基本上我需要知道我是否需要Dispatcher.BeginInvoke或者是否需要它.
谢谢.
在异步任务(例如事件侦听或网络请求)之后,Silverlight是否会在非UI线程中进行回调?
假设我没有创建自己的线程.
谢谢,芮
如果这是可能的,那么看一些例子会很高兴!
谢谢,瑞
我只是快速浏览了协议缓冲区的文档和 C++ 源代码,但找不到构建 protobuf 运行时的任何库要求 - 无论是作为共享库还是静态库。
有谁知道有什么要求吗?
(我怀疑它只依赖于C++和STL)
假设我有两个正在运行的进程p1,p2作为我的应用程序的一部分。
假设p1开始运行时先执行f1()函数,然后f1()调用f2()。f2()的调用使p2开始执行
我要确认的是:-1)我们是否为不同的流程使用了单独的堆栈?
2)我们有用于不同进程的单独堆吗?还是不同的进程共享同一堆?
3)我们知道,对于32位操作系统,每个进程的虚拟内存大小为4GB。对于每个具有4GB虚拟内存的进程,这4GB也会划分为堆,堆栈,文本,数据
谢谢。
我已经看过这个帖子,但这只有在我希望用户自己选择音量时才有用.我希望我的应用程序逐渐改变音量.
谢谢.
如果不保证整个内容怎么知道何时停止阅读?
.net ×3
c# ×3
iphone ×2
objective-c ×2
silverlight ×2
asynchronous ×1
c++ ×1
cocoa ×1
cocoa-touch ×1
dependencies ×1
http ×1
memory ×1
opengl-es ×1
process ×1
stream ×1
volume ×1