如何将Android DEX(VM字节码)文件反编译成相应的Java源代码?
如何在Docker容器中运行GUI应用程序?
是否有任何图像设置vncserver或某些东西,以便你可以 - 例如 - 在Firefox周围添加一个额外的speedbump沙箱?
Java EE具有ServletRequest.getParameterValues().
在非EE平台上,URL.getQuery()只返回一个字符串.
什么是正确分析查询字符串中当URL以正常的方式不是基于Java EE?
< rant >
在尝试制作自己的解析器的答案中很受欢迎.这是一个非常有趣和令人兴奋的微编码项目,但我不能说这是一个好主意 :(
下面的代码片段通常有缺陷或破损,顺便说一下.打破它们对读者来说是一个有趣的练习. 并且黑客攻击使用它们的网站.
解析查询字符串是一个定义明确的问题,但阅读规范和理解细微差别并非易事.让一些平台库编码器做出艰苦的工作,并为您做好修复,这要好得多!
< / rant >
C和许多其他语言都有条件(也称为三元)运算符.这允许您根据条件的真实性在两个值之间做出非常简洁的选择,这使得表达式(包括赋值)非常简洁.
我想念这个,因为我发现我的代码有很多条件赋值,在Python中占用四行:
if condition:
var = something
else:
var = something_else
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而在C中它是:
var = condition? something: something_else;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件中的一次或两次没问题,但是如果你有很多条件分配,那么线条的数量就会爆炸,最糟糕的是,眼睛会吸引它们.
我喜欢条件运算符的简洁性,因为它在我浏览代码时会让我认为没有战略意义的东西分散注意力.
那么,在Python中,有没有什么技巧可以用来将赋值放到一行上来近似条件运算符的优点,正如我所概述的那样?
是否有标准和/或可移植的方式来表示C(++)程序中最小的负值(例如,使用负无穷大)?
float.h中的DBL_MIN是最小的正数.
我使用大型随机数作为密钥(从另一个系统进入).在相当小的(如几百万行)表中插入和更新所花费的时间比我认为合理的要长得多.
我已经提炼了一个非常简单的测试来说明.在测试表中,我试图让它变得尽可能简单; 我的真实代码没有这么简单的布局,并且有关系和附加索引等.但是,更简单的设置显示了相同的性能.
结果如下:
creating the MyISAM table took 0.000 seconds
creating 1024000 rows of test data took 1.243 seconds
inserting the test data took 6.335 seconds
selecting 1023742 rows of test data took 1.435 seconds
fetching 1023742 batches of test data took 0.037 seconds
dropping the table took 0.089 seconds
creating the InnoDB table took 0.276 seconds
creating 1024000 rows of test data took 1.165 seconds
inserting the test data took 3433.268 seconds
selecting 1023748 rows of test data …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) BOUNTY STATUS UPDATE:
我发现了如何绘制线性镜头,从destination坐标到source坐标.
你如何计算从中心到鱼眼到直线的径向距离?
1).我实际上很难逆转它,并将源坐标映射到目标坐标.在我发布的转换函数风格的代码中有什么反转?

2).我也看到我的失真在一些镜头上是不完美的 - 大概是那些不是严格线性的镜头.这些镜头的源和目标坐标是等价的?再说一遍,代码不仅仅是数学公式,请...

最初提出的问题:
我有一些观点描述用鱼眼镜头拍摄的照片中的位置.
我想将这些点转换为直线坐标.我想不要失真的形象.
我发现这个描述的如何生成鱼眼效果,但不知道如何扭转这种局面.
还有一篇博客文章描述了如何使用工具来完成它; 这些照片来自:
(1):SOURCE 原始照片链接

输入:修复鱼眼失真的原始图像.
(2):DESTINATION 原始照片链接

输出:校正图像(技术上也有透视校正,但这是一个单独的步骤).
你如何计算从中心到鱼眼到直线的径向距离?
我的函数存根看起来像这样:
Point correct_fisheye(const Point& p,const Size& img) {
// to polar
const Point centre = {img.width/2,img.height/2};
const Point rel = {p.x-centre.x,p.y-centre.y};
const double theta = atan2(rel.y,rel.x);
double R = sqrt((rel.x*rel.x)+(rel.y*rel.y));
// fisheye undistortion in here please
//... change R ...
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的女儿们做了一个与井字游戏不同的游戏.当然,当我和他们一起演奏的时候,我开始蛮力地把它强加在我脑海里......
所以在午餐时间我做了一个快速的小Python脚本来"解决"游戏.我希望以图形方式查看结果,因此我生成了一个包含所有合法移动的点文件:
当我尝试使用它时dot,它需要永远,我会在几个小时后中止它.
如果我使用neato或sfdp等渲染它,它需要几秒或更短但是布局是不可能实际读取:
sfdp -x -Tpng data.dot > data.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

neato -x -Tpng data.dot > data.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我很高兴得到的图像是几百万像素.
我该如何布置并渲染如此大的图形?我对非点建议持开放态度,比如可以进行布局的Python库.
(有点相关的链接)
补充:我的Python脚本解决了游戏并生成了点文件
我有大量的矩形,有些与其他矩形重叠; 每个矩形具有绝对的z次序和颜色.(每个'矩形'实际上是粒子效果,网格或纹理的轴对齐边界框,可能是半透明的.但只要你不试图剔除其他人的矩形,它就更容易抽象地思考彩色矩形. ,所以我会在问题描述中使用它:)
改变'颜色'的成本非常高; 连续绘制两个蓝色矩形比绘制两个不同颜色的矩形要快得多.
绘制甚至不在屏幕上的矩形的成本也非常高,应该避免.
如果两个矩形不重叠,则它们相对于彼此绘制的顺序并不重要.只有当它们重叠时,z顺序才是重要的.
例如:

可以将1(红色)和4(红色)绘制在一起.2(蓝色)和5(蓝色)也可以一起绘制,如3(绿色)和7(绿色).但是必须在6(蓝色)之后绘制8(红色).所以要么我们将所有三个红色绘制在一起并绘制两组中的蓝色,要么我们将所有蓝色绘制在一起并将两个红色绘制成两组.
并且一些矩形可能偶尔移动.(不是全部;已知一些矩形是静态的;已知其他矩形移动.)
我将在JavaScript/webGL中绘制这个场景.
如何以合理的顺序绘制矩形以最小化颜色变化,通过JavaScript剔除代码与让GPU剔除的良好折衷?
(只是找出哪些矩形重叠并且哪些是可见的是昂贵的.我有一个基本的四叉树,这加速了我的场景极大地绘制(与刚刚为整个场景发射绘图操作相比);现在的问题是如何最小化OpenGL状态更改并尽可能连接属性数组)
更新我创建了一个非常简单的测试应用程序来说明问题,并作为演示解决方案的基础: http: //williame.github.com/opt_rects/
源代码在github上,可以很容易地分叉:https://github.com/williame/opt_rects
事实证明很难做出一个具有足够状态变化的小测试应用程序来实际重现我在完整游戏中看到的问题.在某些时候,你必须把它当作一个给定的状态变化可能足够昂贵.同样重要的是如何加速空间索引(演示中的四叉树)和整体方法.
Github页面在所有服务内容上设置非常积极的缓存标头(Cache-Control: max-age=864001天,Expires提前1个月).
如果您更新页面并推送到github,那么重新访问已经拥有缓存副本的页面的人将无法获得新页面而无需实际清理其浏览器缓存.
如何在页面中运行的脚本确定它是陈旧的并强制更新?
步骤可能是:
window.locationforgithub.com/$id$.那你怎么知道你的版本是什么?window.location.reload(true)在Safari/Chrome中不起作用,例如......所以它解决了这些步骤; 当然可能有另一种方式?