这是一个基本问题.我不知道这个结构是什么.
img.at<uchar>(i,j)
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本来应该是?我试图找到定义at,但无法理解它.这个语法意味着什么?
<uchar>
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同样,意思是什么
img.at<cv::Vec3b>(row,col)[channel]
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是的,Mat是矩阵类来操纵矩阵数据.我了解上述那些行为的行为却无法理解它们背后的理论?
这个语法是什么意思?
img.at<cv::Vec3b>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的项目中,我需要一个与父任务并行的子任务.我使用fork()来创建一个并行进程aplay xyz.wav.现在,当我想从父进程中杀死子进程时,例如system("kill -9 aplay ")aplay被杀死,但我看到父进程的两个实例.我认为其中一个是通过调用fork()创建的副本,另一个是原始版本.并且每次fork()调用时,副本数量都会增加.我意识到内存溢出.我只想保留原始流程.我试图杀死那个父副本但是失败了!父进程的副本显示为'defunct'.
"defucnt"过程继续增加,因为我称之为并行进程,无论我是否杀死aplay.我也尝试通过它的PID杀死defunt,它也没用.
static int
test(Core *pc, char *args)
{
pid1=fork();
if (pid1 ==0)
{
system ("ps " );
system("aplay /opt/Line_Tone_14s.wav");
_exit(0);
}
else if(pid1<0)
{
out("fork() ERROR (-1) returned\n");
}
else if(pid1>0)
{
out("I AM IN PARENT PROCESS() NOW\n");
}
return 1;
}
static int
test1(Core *pc, char *args)
{
system ("ps " );
system ("killall -9 aplay ");
return 1;
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}
Initially
> PID TTY TIME CMD
1580 pts/0 00:00:00 sudo …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)