枢轴项目的"从侧面滑动"动画不仅在滑动时播放,而且在桌面上用鼠标单击枢轴项目的标题时播放.
如何禁用此动画?完全或仅用于标题上的显式点击/点击.
由于创建者更新出来了,uwp可以使用svg图像,如此处简要说明(第3分钟).
我有这个svg(48x48),我可以使用它,如果(并且仅当)我将图像的宽度和高度设置为48并且拉伸为无:
<Image Source="ms-appx:///Assets//check.svg" Height="48" Width="48" Stretch="None"/>
如果我将拉伸设置为填充,则图像会消失.如果我增加宽度和高度,我可以看到图标固定在图像的左上角(使用不同的svg但相同大小的屏幕截图).不是拉伸=填充和固定的高度/宽度是缩放图像的预期方式吗?
它看起来像我的拉伸算法没有掌握我的svg应该是48x48.我做错了,还是有变通方法?
如何在.NET Core 3.0 WPF项目中使用诸如Screen之类的类?有适用于它们的.NET Core 3.0文档页面,因此我认为它应该可以工作。
VS和编译器告诉我,命名空间Forms
不存在于中System.Windows
,因此感觉类不在3.0 sdk中。
System.Windows.Forms
nuget上没有软件包,“添加引用”对话框仅包含System_Windows_Forms
对.net框架的引用,这听起来非常错误:
我想念什么吗?
await
不保证在生成任务的同一任务上继续:
private void TestButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Task.Run(async () =>
{
Debug.WriteLine("running on task " + Task.CurrentId);
await Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(100));
Debug.WriteLine("running on task " + Task.CurrentId);
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个输出是:
running on task 1
running on task
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我们可以看到,不仅执行已经移动到另一个任务,而且还移动到UI线程.如何创建专用任务,并强制等待始终继续执行此任务?长时间运行的任务也不会这样做.
我已经看过几个SynchronizationContext实现,但到目前为止它们都没有工作,在这种情况下因为它使用线程而System.Threading.Thread不适用于uwp.
c# asynchronous synchronizationcontext task-parallel-library
想象一下初始化任务和两个工人:
var Init = Task.Run(async () =>
{
await Task.Delay(1000);
});
var TaskB = Task.Run(async () =>
{
await Init;
Console.WriteLine("B finished waiting");
await Task.Delay(10000000);
});
var TaskC = Task.Run(async () =>
{
await Init;
Console.WriteLine("C finished waiting");
await Task.Delay(10000000);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
1秒后,,TaskB
并TaskC
打印到控制台,并继续按预期.
但是,当等待Init之后首先完成的任务不使用异步方法时,其他任务await Init
调用不会完成:
var Init = Task.Run(async () =>
{
await Task.Delay(1000);
});
var TaskB = Task.Run(async () =>
{
await Init;
Console.WriteLine("B finished waiting");
await Task.Delay(5000);
});
var TaskC = Task.Run(async () …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)