我刚刚将我的Mac更新为OS X 10.11 El Capitan DP 2,我很失望它不支持Xcode 6.3.2
现在,我该如何工作?我有一个项目要做,现在不是将我的项目转换为Swift 2/Xcode 7的好时机,因为此时无法提交?
我正在使用PowerVR OpenGL ES 2 SDK在Windows上使用C++开发我的游戏然后我可以将它移植到android或iphone.
一切看起来都不错,但我现在仍然坚持使用文字渲染.我找不到任何关于使用C++在OpenGL ES 2.0中渲染文本(使用TTF或Bitmap字体)的详细教程.我发现很多话题都是关于使用java或objective-c(带有textview,surfaceview或者某些等等)在android或iphone上渲染文本的话题,但我不认为这就是我需要的东西.我需要一个"跨平台解决方案".(或者在这一点上我可能错了?)
经过一番研究,我脑子里有了解决方案:
加载和绑定位图字体纹理 - > 解析文本并生成和绑定顶点数组,使用uv数组映射纹理,... - >将其渲染到屏幕
我还没有测试但是我认为在使用我的解决方案时这是一个问题:当我想要更改文本时(例如:我正在制作用户评分或屏幕上的计时器)我必须重新绑定顶点数组和uv数组,这不是一个好主意,对吗?
有没有更好的方法/正确的方法在OpenGL ES 2屏幕上绘制位图字体?
我知道这可能很愚蠢。但至少,我多次有过这种感觉。
有时我会尝试修复一些错误,主要是通过 Angular 的$http请求、回调甚至 Node 来修复promise。
当出现问题时,我尝试放置一些代码console.log来检测代码流,从那一刻起,(大多数)错误就会消失!这不仅发生在我身上。
所以我认为,不知何故,console.log会影响性能(使程序运行得慢一点),然后,它会让错误消失!
我知道我不是唯一一个这么想的人。你认为这可能吗?或者你以前也遇到过这样的问题吗?请讨论!
我正在尝试使用多个请求多个网址std::thread.这是我的代码到目前为止的样子:
fn fetch(urls: Vec<&str>) {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
for url in urls {
let tx = tx.clone();
thread::spawn(|| {
let ssl = NativeTlsClient::new().unwrap();
let connector = HttpsConnector::new(ssl);
let client = Client::with_connector(connector);
let mut res = client.get(url).send().unwrap();
let mut result = String::new();
res.read_to_string(&mut result);
tx.send(result).unwrap();
});
}
//let mut result: Vec<String> = vec![];
for _ in urls {
println!("{}", rx.recv().unwrap());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到一个错误说:
error[E0277]: the trait bound `std::sync::mpsc::Sender<std::string::String>: std::marker::Sync` is not satisfied
--> src/lib.rs:18:9
|
18 | …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×1
asynchronous ×1
bitmap-fonts ×1
c++ ×1
console.log ×1
ios ×1
iphone ×1
javascript ×1
macos ×1
performance ×1
rust ×1
xcode ×1