我多次听过这种说法,但我个人认为这没有多大意义.我认为人们在实践中将JavaScript作为语言规范和JavaScript混淆(浏览器,节点等).当然,在大多数情况下,JavaScript是在单线程环境中执行的; 但AFAIK在语言规范中没有任何要求它.我认为这就像说Python被"解释",而实际上它完全是一个实现问题.
那么,说JavaScript是一种"单线程"语言是否准确?
我正在尝试开发一个Chrome扩展程序,允许我在打开新标签后直接输入地址栏.但是,我找不到以编程方式访问地址栏的方法.谁能在这个问题上帮助我?
谢谢!!
我明白!!将任何东西转换为布尔值,但为什么要这样做:
if (!!someObject) { ... }
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当你可以做的时候:
if (someObject) { ... }
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编辑:
只是为了澄清,我只是问为什么你会像第一个例子中那样编写代码,而不是第二个例子中的代码.有任何实际差异吗?
通常人们会编写如下代码:
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
}
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但是,我试图想出一种方法来定义原型上的函数,而不将函数定义与构造函数分开.这是我得到的:
Object.prototype.method = function(name, func) {
if (typeof(this.constructor.prototype[name]) === 'undefined') {
this.constructor.prototype[name] = func
}
}
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这允许您执行以下操作:
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.method('move', function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
})
}
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而且无论您创建多少次形状,该功能都只会被定义一次.
我知道扩充Object.prototype不被认为是一种好习惯.但除此之外,这种方法有任何缺点吗?
编辑:
约翰提出了一个好点; 我应该做的method不是可枚举的.这是修订版:
Object.defineProperty(Object.prototype, 'method', {
value: function(name, func) {
if (typeof(this.constructor.prototype[name]) === …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有在静态方法中引用自己的类的简写?
说我有这段代码:
class SuperLongClassName(object):
@staticmethod
def sayHi():
print 'Hi'
@staticmethod
def speak():
SuperLongClassName.sayHi() # Is there a shorthand?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Sublime Text中,您可以使用ctrl+p并输入文件名转到任何文件.Light Table中是否有类似的功能?我了解如何编辑用户键映射; 只是找不到相关的命令.
当我有这样的代码:
receive do
{:hello, msg} -> msg
end
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让我们说N我的邮箱里有邮件.觉得这次特定消息的性能O(1),O(N)或者介于两者之间?
我是C++的新手,我正在尝试编译我的代码.我正在使用的命令是g++ -o main --std=c++11 main.cpp channel.cpp.但是我收到以下错误消息:
/tmp/ccLuJs81.o: In function `main':
main.cpp:(.text+0x26): undefined reference to `gsc::Channel<int>::Channel()'
main.cpp:(.text+0x3a): undefined reference to `gsc::Channel<int>::put(int)'
main.cpp:(.text+0x4e): undefined reference to `gsc::Channel<int>::get(bool)'
collect2: error: ld returned 1 exit status
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有谁知道这里发生了什么?非常感谢!
javascript ×3
c++ ×1
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elixir ×1
erlang ×1
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g++ ×1
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python ×1