小编Son*_*nia的帖子

有没有办法在不知道深度Z的情况下从真实世界物体的运动中找到光流速度?

我很挣扎,需要帮助.

我想根据现实世界物体的已知运动来计算光流速度(实际上相机正在移动).这是我在上一个问题中提出的问题的一部分(确定某个特征是否是稀疏光流(KLT)中移动物体的一部分).

无论如何,我已经使用cvGoodFeaturesToTrack()和完成了计算光流cvCalcOpticalFlowPyrLK().

我只想检查我计算的流量是否理论上正确(对应于摄像机的运动).

让我的相机仅在Z轴上移动(暂时忽略偏航率).假设我的相机移动Vz(在Z方向).

我可以找到光流

vx = x * Vz / Z    
vy = y * Vz / Z
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(假设Vx,Vy = 0 - > x和y轴没有摄像机运动)

这就是我主要从http://www.cse.psu.edu/~rcollins/CSE486/lecture22_6pp.pdf学习的内容.

问题是要解决这个问题我必须要有Z.在我的情况下,我不能假设表面Z是扁平的或已知的.摄像机在道路上移动并垂直于地面.

请有人帮我解答以下问题:

  1. 如何获得物体Z值的深度?我需要额外的技术吗?
  2. 还是有什么方法可以找到相机运动和图像光流之间的关系?
  3. 有人试过上面的等式吗?当相机向一个方向移动时是否有效?

非常感谢你.

[如果你觉得这个问题太模糊,请告诉我,以便我能提供更多细节.]

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