我知道这不是一个正确的地方提出这样的问题,但我在这里看到了类似的问题,而且我不知道其他任何地方我可以问这个,所以提前抱歉.
你知道我在哪里可以找到一个公共3270服务器吗?我正在使用telnet模拟器,我需要其中一个服务器来测试它.
谢谢你的帮助 !
我正在为Windows操作虚拟键盘.我知道我可以通过使用(例如)keybd_event()正确的虚拟键代码来发出键盘事件,但这种方法完全不实用,并且不允许我输出(例如)中文或俄文字符,或者至少不容易.
在Windows上,是否可以通过发布WM_CHAR消息来模拟键盘事件?如果我可以这样做,那将是完美的,因为我只需要从UTF-8或UTF-16编码的配置文件中检索字符代码,并发布消息.
如果可能,我该如何在Windows CE和Windows Mobile上执行此操作?我需要支持桌面和移动设备.
谢谢你的帮助 !:)
我发现了一个问题,显示如何根据参数的数量 重载宏:在参数数量上重载宏
但正如他们所说,它不能使用MSVC,因为MSVC扩展__VA_ARGS__为单个标记而不是参数列表(arg1, arg2, arg3).
他们指出另一个问题,其中给出了一个解决方法:MSVC没有正确扩展__VA_ARGS__ 但是根本没有解释,所以我不能适应我自己的情况,因为我无法理解它.
你能解释一下这个解决方法的工作原理吗?
让包含以下类层次结构的库:
class LuaChunk
{
};
class LuaExpr : public LuaChunk
{
};
class LuaScript : public LuaChunk
{
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想通过扩展这两个类在我的应用程序中使用这个库:
class AppLuaExpr : public LuaExpr
{
private:
Foo * someAppSpecificMemberFoo;
Bar * someAppSpecificMemberBar;
};
class AppLuaScript : public LuaScript
{
private:
Foo * someAppSpecificMemberFoo;
Bar * someAppSpecificMemberBar;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的问题是,如果我有很多成员,每个成员都有自己的getter/setter对,那么它将产生大量的代码重复.
有没有一种方法,不使用多重继承(我想避免)把共同包含在这两个应用程序特定的东西AppLuaExpr和AppLuaExpr?
我已经看过维基百科上列出的现有结构设计模式,但看起来似乎并没有适应我的问题.
谢谢.
我已经编写了一个非常基本的表达式解析器,我希望它是可扩展的,因此它可以解析用户定义的表达式类型.例如,如果在解析我遇到字符时<,我想创建一个用于解析以此字符开头的表达式的类的实例.
我有两个问题:
如何将字符与静态方法指针相关联?
我想使用一个静态方法,它将返回一个新的类实例,因为我无法获得指向类constructror的指针.以下语法可能有误,但这是个主意:
typedef static IValue * (*returnPtrIValue)();
map<char, returnPtrIValue> ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)假设我有类A,类B扩展了类A,我可以初始化一个指向函数的指针,该函数返回指针/ ref到A,指向函数的指针返回指针/ ref到B,因为B是A?
例如,我可以这样做:
typedef A * (*returnPtrA)();
B * func() { ... }
returnPtrA foo = func;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)如果我理解得很好,可以使用string和wstring来存储UTF-8文本.
With char, ASCII characters take a single byte, some chinese characters take 3 or 4, etc. Which means that str[3] doesn't necessarily point to the 4th character.
With wchar_t same thing, but the minimal amount of bytes used per characters is always 2 (instead of 1 for char), and a 3 or 4 byte wide character will take 2 wchar_t.
Right ?
So, what if I want to use string::find_first_of() or string::compare(), etc with such a …
我既如何在编译包括与项目文件树视图部分.h和.cpp文件位于项目目录外?
使用Visual Studio和C++项目,您只需使用"添加现有项目",选择您的文件并vo,它只需十秒钟即可完成.基于Android的开发是否应该让开发人员的生活更轻松?:/
我一直在寻找数小时如何做到这一点.我找到的答案都没有解决这个问题.
我无法相信,在所有使用Android Studio和NDK的人中,没有一个人在jni文件夹之外使用过C++代码......
你知道怎么办?谢谢.
c++ java-native-interface android android-ndk android-studio
我正在做一个太空壁纸分享画廊.我已经使用JavaScript库颜色窃贼来检索图像的主色,但我有一个问题.大多数壁纸是黑暗的.如果在搜索壁纸时,用户选择像#07F这样的蓝色,他将不会得到具有这种颜色的许多黑色壁纸,因为这些壁纸的主色将接近黑色.
我可以允许使用多种主色进行搜索(例如黑色和蓝色),但这会使搜索更复杂.
是否有任何JavaScript库(必须在客户端完成)能够获得图像的主导色调?如果没有,你对我如何实现算法有任何想法吗?
谢谢阅读 :)
我正在尝试为此安装的新Ubuntu构建用于Android目标的C ++ POCO库。
我已经安装了Android NDK,/home/user/dev/Android/android-ndk-r9-x86并使用以下环境变量在NDK中添加了NDK的路径:
export ANDROID_NDK_ROOT=/home/user/dev/Android/android-ndk-r9-x86
要构建库,我首先移至POCO库的根目录,并使用进行配置:
./configure --omit=NetSSL_OpenSSL,Crypto,Data/ODBC,Data/MySQL --static --config=Android
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样它就可以编译静态.a库,而不编译我不需要的模块,并为Android目标编译。
但是比调用make会导致以下错误:
user@user-VirtualBox:~/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1$ make
make -C /home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation
make[1]: Entering directory `/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation'
** Compiling src/ArchiveStrategy.cpp (debug, static)
arm-linux-androideabi-g++ -Iinclude -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/CppUnit/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/CppUnit/WinTestRunner/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/XML/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/JSON/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Util/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Net/include -mthumb -fpic -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector -fno-strict-aliasing -finline-limit=64 -frtti -fexceptions -DPOCO_BUILD_HOST=user-VirtualBox -DPOCO_ANDROID -DPOCO_NO_FPENVIRONMENT -DPOCO_NO_WSTRING -DPOCO_NO_SHAREDMEMORY -g -D_DEBUG -c src/ArchiveStrategy.cpp -o /home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation/obj/Android/armeabi/debug_static/ArchiveStrategy.o
sh: 1: arm-linux-androideabi-g++: not found
make[1]: *** [/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation/obj/Android/armeabi/debug_static/ArchiveStrategy.o] Error 127
make[1]: Leaving directory `/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation'
make: *** [Foundation-libexec] Error 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Make似乎找不到用于Android的编译器,我也不知道为什么?我想念什么?“安装” NDK时我是否忘记了什么? …
让 3D 网格就像棋盘一样,具有额外的维度。现在假设我在该网格中有一定数量的立方体,每个立方体占据 1x1x1 个单元格。假设每个立方体都是一个项目。
我想做的是将这些立方体替换/组合成更大的盒子,占据 X、Y 和 Z 轴上任意数量的单元格,以便生成的盒子数量尽可能小,同时保留整体“外观”。
可能还不清楚,所以我举一个 2D 的例子。假设我有一个 2D 网格,其中包含几个占据 1x1 单元格的正方形。字母代表给定项目占据的单元格,每个项目具有与其他项目不同的字母。在第一个示例中,我们有 10 个不同的项目,每个项目占用 1x1x1 个单元格。
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| | A | B | C | D | |
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| | E | F | G | H | |
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| | | K | L | | |
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的输入数据。我现在可以优化它,即通过多种可能的方式减少项目数量,同时仍然占用相同的单元格,其中之一可能是:
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| | | | | | …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×6
c ×3
android ×2
android-ndk ×2
unicode ×2
windows ×2
3270 ×1
algorithm ×1
class ×1
colors ×1
events ×1
function ×1
grid ×1
image ×1
inheritance ×1
javascript ×1
linux ×1
macros ×1
math ×1
methods ×1
optimization ×1
pointers ×1
space ×1
static ×1
string ×1
telnet ×1
utf-8 ×1
visual-c++ ×1