代码:
import turtle
import random
import time
s = turtle.getscreen()
turtle.screensize(canvwidth=400, canvheight=400)
t = turtle.Turtle()
t.pensize(0)
t.shape('square')
t.color("black")
t.speed(0)
t.penup()
def moveu(num):
t.setheading(num)
t.forward(20)
s.onkey(lambda : moveu(90), 'w')
s.onkey(lambda : moveu(270), 's')
s.onkey(lambda : moveu(180), 'a')
s.onkey(lambda : moveu(0), 'd')
s.listen()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还没有完成这个项目,但我遇到了一些问题。我想在turtle模块中创建一个游戏。但我不知道如何防止块向后移动。我见过其他人用过t.direction什么的。但我已经尝试过了,但它并没有真正奏效,也许我只是愚蠢而我做错了什么。如何防止正方形向相反方向移动?
我想创建一个简单的程序,当你点击屏幕时,盒子会永远移动。这看起来很简单,而且可能很简单,但我似乎无法让它发挥作用。
代码:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
count = 0
def blast1():
global bl, blast
blast.y = bl
# ran = random.randint(0, 450)
pygame.init()
running = True
clock = pygame.time.Clock()
bl = 10
blast = pygame.Rect(300, 200 ,20,20)
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
blast1()
screen.fill((255, 255, 255)) #color
pygame.draw.ellipse(screen, [0, 255, 0], blast)
keys=pygame.key.get_pressed()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and count != 1:
blast.x += bl …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)