我正在尝试使用MVVM设计模式在Silverlight 4中构建一个示例游戏,以拓宽我的知识面.我也在使用Laurent Bugnion的MvvmLight工具包(在这里找到:http://mvvmlight.codeplex.com/ ).我现在要做的就是通过按特定键在Canvas中移动一个形状.我的解决方案包含一个Player.xaml(只是一个矩形;这将被移动)和MainPage.xaml(Canvas和一个Player控件的实例).
据我了解,Silverlight不支持隧道路由事件,只支持冒泡.我的大问题是Player.xaml永远不会识别KeyDown事件.它总是首先被MainPage.xaml拦截,它永远不会到达任何子控件,因为它会向上冒泡.我更喜欢移动播放器的逻辑在PlayerViewModel类中,但我不认为播放器可以知道任何KeyDown事件触发而没有我明确地从MainPage传递它们.
我最终将处理程序逻辑添加到MainPageViewModel类.现在我的问题是MainPageViewModel不知道Player.xaml所以它在处理KeyDown事件时不能移动这个对象.我想这是预期的,因为ViewModels不应该知道它们的相关视图.
用不多的话来说......在我的MainPage.xaml中,这个Player用户控件是否可以直接接受和处理KeyDown事件?如果没有,我的MainPageViewModel与其View的子控件进行通信的理想方法是什么?我试图尽可能地将代码保留在代码隐藏文件之外.似乎最好将逻辑放在ViewModels中以便于测试并将UI与逻辑分离.
(MainPage.xaml中)
<UserControl x:Class="MvvmSampleGame.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:game="clr-namespace:MvvmSampleGame"
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:cmd="clr-namespace:GalaSoft.MvvmLight.Command;assembly=GalaSoft.MvvmLight.Extras.SL4"
mc:Ignorable="d"
Height="300"
Width="300"
DataContext="{Binding Main, Source={StaticResource Locator}}">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="KeyDown">
<cmd:EventToCommand Command="{Binding KeyPressCommand}" PassEventArgsToCommand="True" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
<Canvas x:Name="LayoutRoot">
<game:Player x:Name="Player1"></game:Player>
</Canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(MainViewModel.cs)
public MainViewModel()
{
KeyPressCommand = new RelayCommand<KeyEventArgs>(KeyPressed);
}
public RelayCommand<KeyEventArgs> KeyPressCommand
{
get;
private set;
}
private void KeyPressed(KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Up || e.Key == Key.W)
{
// move player up
}
else if (e.Key …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)