我希望发送数据包来同步游戏中不断变化的游戏对象的属性.我已经将服务器端属性发生变化的通知发送给负责发送客户端更新消息的EntitySync对象.
现在,我正在预先修复属性字符串名称.当您发送大量更新(位置,HP,角度)时,这是一个很大的开销.我想要一种半独特的方式来篡改这些数据包.
我考虑过属性(反射......慢?),在末尾使用后缀并将其作为ID(Position_A,HP_A)发送,但是我却不知道用低脚快速识别这些属性的干净方法打印.它应该消耗尽可能少的字节.
想法?
我有以下数据库,用MS Access的某些变体编写(这是一个MDB文件-UNIX file确认了这一点)
我正在尝试从Windows中的Javascript读取内容。虽然,实际上,任何工具都可以。例如,Python也可以。。。但是我想避免使用VB6。当然,我可以在那里剪切一些代码并在IDE中运行它,然后提取值。但我想了解潜在的机制
我正在使用一个查询,node-adobd从中选择所有地图的“数据”列。这是一个通过zlib压缩的字符串(压缩级别未知),然后将其压缩到表中。
在Node中,使用以下功能,我可以进行查询并获取基础的字符串流...
75 0a 00 00 **78 01** 53 d5 20 ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那是ZLIB的魔幻数字,向我提示。我尝试使用zlibNode来解压缩它,但是由于各种错误而失败。前四个字节是游戏引擎似乎要附加的标头。但这与我所知道的有效负载无关(您可以在此处阅读压缩例程。
由于似乎可以在VB6领域中读取它,而没有我可以说的任何其他后期处理(modDatabase如果您想阅读它,可以找到它),我所能想到的就是:数据库连接器中发生了什么事,何时发生我得到了数据。可能是未经我的同意而对某些内容进行了编码。
我这样查询:
connection.query('Select Number, Data from [Maps]')
.then((results) => {
const result = results[0]; // first one to experiment with
// use the above code to construct a byte array from
// result.Data, but I have also tried things like
// Buffer.from ... but it …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经为Visual Studio和.NET Connector(6.7.4.0)安装了MySQL.我之前安装了6.6.5.0.为什么还在寻找这个DLL?
System.IO.FileLoadException was unhandled
HResult=-2146234304
Message=Could not load file or assembly 'MySql.Data, Version=6.6.5.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d' or one of its dependencies. The located assembly's manifest definition does not match the assembly reference. (Exception from HRESULT: 0x80131040)
Source=mscorlib
FileName=MySql.Data, Version=6.6.5.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d
FusionLog==== Pre-bind state information ===
LOG: User = Vaughan-PC\Vaughan Hilts
LOG: DisplayName = MySql.Data, Version=6.6.5.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d
(Fully-specified)
LOG: Appbase = file:///C:/Users/Vaughan Hilts/Documents/GitHub/blastersgame/BlastersOnline/LobbyServer/bin/Debug/
LOG: Initial PrivatePath = NULL
Calling assembly : System.Data, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089.
===
LOG: This …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个大厅应用程序,它调用客户端应用程序(想想:英雄联盟).它们是两个独立的应用程序,第一个从自身调用第二个应用程序 - 如何让Visual Studio调试此应用程序?
这看起来似乎非常明显,但是strtol提供了对已解析整数的响应-但失败时为0。如果我解析的整数为0怎么办?
REPLACE INTO blastersmembers (member_id, name, member_group_id, email, joined,
/* etc. */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有把整件事包括在内,因为我认为它不相关.我基本上想要插入一行,如果它不存在,否则替换现有的行.
我一直在将所有JS文件附加在一起,并且到目前为止一次性加载它们,这很有效.我一直在使用grunt加载它们.但是,我注意到的一件事是订单问题.如果我有一个继承链,如Entity => Character => Player,我需要先加载Entity.js.
如何控制附加顺序和管理依赖项?或者这是RequireJS的工作吗?
我知道算法是如何工作的——但是当使用优先级队列试图找到无法找到的目标节点时,它似乎只会在循环中无休止地反弹。
Dijkstra 的算法是否处理节点与图中断开连接的情况?
c# ×4
javascript ×2
algorithm ×1
c ×1
database ×1
dijkstra ×1
graph-theory ×1
gruntjs ×1
lidgren ×1
monogame ×1
mysql ×1
networking ×1
overhead ×1
sql ×1
vb6 ×1