在我的应用程序中,当用户摇动设备时会出现一个图像.横向和纵向模式有不同的图像.如果iPhone的方向是纵向或横向,它可以正常工作.但如果是UIDeviceOrientationFaceDown或者UIDeviceOrientationFaceUp,图像应该取决于最后使用的方向,因为仍然会显示此方向的视图.
如何获得设备的最后定位?
我是初学者的快速开发者.我很喜欢这个天气应用程序.我正在下载网站数据,然后在我的标签中显示.
不幸的是,整个过程需要10秒才能更新我的标签.
这可能不是因为网络连接,因为控制台立即更新.
谢谢你的建议.

需要解码h264流并获取像素缓冲区
我知道它可以在iOS 8上使用视频工具箱
1.如何将h264流转换为CMSampleBufferRef?
2.如何使用视频工具箱进行解码?
我正在尝试利用Linux(Centos6.0)中的LVM2功能.当尝试在特定块设备上定义PV的第一步时,我收到以下错误消息:
[root@localhost /] pvcreate /dev/sdb
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无法独占打开/ dev/sdb.挂载文件系统?
未安装/ dev/sdb并删除其分区表.我还应该提到/ dev/sdb用于表示更大的块设备(大约4倍)并且通过硬件raid的配置减少(我在raid控制器中将hd分成4).
有没有人曾经遇到过这个错误,并知道如何从这里拿走它?
在我的应用程序中,我有一个RootViewController(UIPageViewController),一个FirstController(UIViewController)和一个SecondController(UIViewController). 两个UIViewControllers中的两个视图滚动RootViewController.
在我的RootViewController.h中:
@interface RootController : UIPageViewController <UIPageViewControllerDataSource, UIPageViewControllerDelegate>
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但是当我在不同的视图之间滚动时,委托方法如下:
-(void) pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController didFinishAnimating:(BOOL)finished previousViewControllers:(NSArray *)previousViewControllers transitionCompleted:(BOOL)completed
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不叫.为什么?有人能帮我吗?先感谢您.
如何使用CAGradientLayer最有效地围绕圆/角度绘制渐变?
在这个项目的帮助下,我在下面做了一个.它使用位图上下文进行绘制,但CAGradientLayer效率更高.
不幸的是,我只能弄清楚如何用它来制作线性渐变.
在我的iPAD应用程序中,我有两个viewcontrollers,第一个viewcontroller有一个按钮,我想在我点击该按钮时获取第二个viewcontroler的快照,而不在iPAD屏幕中加载第二个viewcontroller.如果我加载viewcontroler然后拍摄快照然后它正在工作但我的要求是做同样的事情而不在屏幕上加载viewcontroler.请提供想法或链接或代码段.
可以帮我制作MKPolyline带有附加参数颜色的自定义吗?
CustomPolyline.swift
import Foundation
import MapKit
class CustomPolyline : MKPolyline {
let coordinates: UnsafeMutablePointer<CLLocationCoordinate2D>
let count : Int = 0
let color : String = "ff0000"
init(coordinates: UnsafeMutablePointer<CLLocationCoordinate2D>, count: Int, color: String) {
self.coordinates = coordinates
self.count = count
self.color = color
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在里面
Polyline = CustomPolyline(coordinates: &Path, count: Path.count, color: "ff0000")
self.mapView.addOverlay(Polyline)
func mapView(mapView: MKMapView!, rendererForOverlay overlay: MKOverlay!) -> MKOverlayRenderer! {
if (overlay is CustomPolyline) {
var pr = MKPolylineRenderer(overlay: overlay);
pr.strokeColor = UIColor.colorWithRGBHex(0xff0000).colorWithAlphaComponent(0.5);
pr.lineWidth = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 背景
我搜索了SO和苹果论坛.相当多的人谈到了带图像的集合视图单元的性能.他们中的大多数人表示,由于在主线程中加载图像,因此滚动滞后.
通过使用SDWebImage,图像应该在单独的线程中加载.但是,它仅在iPad模拟器中的横向模式下滞后.
问题描述
在纵向模式下,集合视图为每行加载3个单元格.它没有滞后或微不足道的延迟.在横向模式下,集合视图为每行加载4个单元格.并且它具有明显的滞后和帧速率下降.
我已经使用带有核心动画的乐器工具进行了检查.出现新单元格时,帧速率降至约8fps.我不确定哪种行为会给集合视图带来如此低的性能.
希望有人知道这个技巧部分.
这是相关代码
在视图控制器中
- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
ProductCollectionViewCell *cell=[collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"ProductViewCell" forIndexPath:indexPath];
Product *tmpProduct = (Product*)_ploader.loadedProduct[indexPath.row];
cell.product = tmpProduct;
if (cellShouldAnimate) {
cell.alpha = 0.0;
[UIView animateWithDuration:0.2
delay:0
options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction)
animations:^{
cell.alpha = 1.0;
} completion:nil];
}
if(indexPath.row >= _ploader.loadedProduct.count - ceil((LIMIT_COUNT * 0.3)))
{
[_ploader loadProductsWithCompleteBlock:^(NSError *error){
if (nil == error) {
cellShouldAnimate = NO;
[_collectionView reloadData];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
cellShouldAnimate = YES;
});
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)