我最近学习了 C# unity 中的协程,并尝试创建一个等待函数来在代码之间等待。它同时打印两个语句,而不是等待三秒钟。有谁知道这个问题的解决方案?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Learninghowtoprogram : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
print("hello");
wait(3);
print("hello2");
}
IEnumerator waito(float time)
{
yield return new WaitForSeconds(time);
}
void wait(float time)
{
StartCoroutine(waito(time));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下 .iss 脚本来编译我正在开发的使用 .NET 5.0 的游戏启动器。目前,它每次都会尝试从安装程序安装 .NET 5.0,而不是先检查是否需要。我找到了大量资源来告诉您如何针对 .NET Framework 执行此操作,但几乎没有找到针对 .NET 5.0(.NET Core 的更新版本)的资源。在尝试安装 .NET 5.0 之前,如何检查它是否已安装?
我还知道 5.0 即将结束,但我使用的是 Visual Studio 2019,6.0 与它不兼容,并且不希望使用任何变通办法来让 2019 与它配合。
#define AppName "LowPoly Games Launcher"
#define AppEXEName "LPG Launcher.exe"
[Setup]
AppName={#AppName}
[Files]
Source: "..\bin\Release\net5.0-windows\*"; DestDir: "{app}"; \
Flags: ignoreversion recursesubdirs;
Source: "Resources\windowsdesktop-runtime-5.0.17-win-x64.exe"; \
DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion deleteafterinstall
[Run]
Filename: "{app}\{#AppEXEName}"; \
Description: "{cm:LaunchProgram, {#StringChange(AppName, '&', '&&')}}"; \
Flags: nowait postinstall
Filename: "{app}\windowsdesktop-runtime-5.0.17-win-x64.exe"; \
Parameters: "/q/passive"; Flags: waituntilterminated; \
StatusMsg: Microsoft .NET Framework …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)