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检测IOS中的拍手

我正在尝试构建一个计算拍手的IOS应用程序.我一直在观看CoreAudio上的WWDC视频,主题看起来很大,我不太确定在哪里看.

我在stackoverflow中发现了类似的问题.这是C#中用于检测门猛击的一个:给定一个音频流,找到一个门猛击 (声压级计算?)

看来我需要这样做:

  1. 将样品分成几个部分
  2. 计算每个部分的能量
  3. 取上一个窗口和当前窗口之间的能量比
  4. 如果比率超过某个阈值,请确定突然发出巨响.

我不知道如何在Objective-C中实现这一目标.我已经能够弄清楚如何使用SCListener对音频进行采样 这是我的尝试:

- (void)levelTimerCallback:(NSTimer *)timer {
    [recorder updateMeters];

    const double ALPHA = 0.05;
    double peakPowerForChannel = pow(10, (0.05 * [recorder peakPowerForChannel:0]));
    lowPassResults = ALPHA * peakPowerForChannel + (1.0 - ALPHA) * lowPassResults;


    if ([recorder peakPowerForChannel:0] == 0)
        totalClapsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", total++];

    SCListener *listener = [SCListener sharedListener];
    if (![listener isListening])
        return;

    AudioQueueLevelMeterState *levels = [listener levels];
    Float32 peak = levels[0].mPeakPower;
    Float32 average = levels[0].mAveragePower;


    lowPassResultsLabel.text = [NSString …
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