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如何分析Blender的源代码

我是Blender的初学者,我的教授让我阅读Blender 2.6的源代码并研究搅拌器如何实现材料和纹理块.在我下载源代码后,我发现我无法阅读完整的源代码,特别是没有详细的评论和专业手册.有人可以给我一些建议或者给我一些学习资料吗?例如,我对使用不同的混合类型(如混合,添加,减去或叠加)复合多层纹理感到困惑.搅拌机如何实现这些功能?

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