我刚刚在Arch Linux上的4k屏幕上试用了JavaFX Hello World示例,但遗憾的是GUI无法扩展.
该文件说:
Hi-DPI支持.JavaFX 8现在支持Hi-DPI显示.
那么如何让我的应用程序dpi识别?
我的网站上有两个部分,我设置的高度window.innerHeight.触发resize事件时,将更新高度.
这在我的桌面上完美运行,但在我的Android手机上我遇到了一些问题.
在Chrome for Android中,如果向下滚动以隐藏地址栏并更改窗口大小,Chrome会触发调整大小事件并更新高度.
Firefox和默认的android浏览器在隐藏地址栏后不会触发此调整大小事件.如果我手动将设备的方向从纵向更改为横向,则返回高度应该更新.
所以我试着自己发送一个orientationchange事件,但这不起作用.
有没有办法让Firefox和默认浏览器像Chrome一样?
这是网站.
我正在编写自己的基本物理引擎,现在我遇到了一个我无法解决的问题.可能是因为我不知道如何谷歌这个问题.
所以这是我的问题.我希望这张图片可以解释它:
我有两个对象.灰色的是固定的,不移动,绿色的是从顶部落下的.绿色物体有三个向量:力,加速度和速度.它与固定的灰色物体碰撞.
真正的问题是如何在绿色物体掉落时获得旋转?
我的css文件中有一些关键帧动画.已经指定了动画延迟.包装器div具有属性data-delay.
我想在css文件中获取动画延迟并向其添加数据延迟的值.然后我希望动画以新的延迟开始.
我试过了ele[i].style.animationDelay.但似乎在我为其设置值之前返回null.
如果我设置ele[i].style.animationDelay = '5s'动画仍然运行与css文件的延迟.
HTML
<div id="wrapper" data-delay="2s" >
<h1 id="hi">Hi</h1>
<h1 id="name">test!</h1>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CSS
body { font-size: 300%; }
#wrapper h1 { position: absolute; }
#hi {
transform: translate(-200px, 100px);
animation-name: hi;
animation-duration: .5s;
animation-timing-function: linear;
animation-fill-mode: forwards;
animation-delay: 0s;
}
#name {
transform: translate(-200px, 150px);
animation-name: name;
animation-duration: .5s;
animation-timing-function: linear;
animation-fill-mode: forwards;
animation-delay: 1s;
}
@keyframes hi{
100% { transform: translate(50px, 100px) };
}
@keyframes name{
100% { transform: translate(50px, 150px) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) css ×2
javascript ×2
2d ×1
animation ×1
game-engine ×1
hdpi ×1
html ×1
java ×1
javafx-8 ×1
mobile ×1