在用C++编程时,我经常混淆"+ ="和"= +",前者是我实际意思的算子.Visual Studio似乎同时接受它们,但它们的行为却不同,并且是我很多bug的来源.我知道a + = b在语义上等同于a = a + b,但是"= +"是做什么的?
OpenCV中是否有一种方法可以采用输入矩阵,输出矩阵和函数,并将此函数应用于每个像素?例如,“检查像素值,如果它低于某个阈值,则将其设置为0,否则保持该值”之类的功能
我知道我可以遍历矩阵的像素并自己应用该函数,只是想知道是否有一个函数可以为我省掉这笔工作。
我有以下功能
function test()
local function test2()
print(a)
end
local a = 1
test2()
end
test()
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这打印出零
以下脚本
local a = 1
function test()
local function test2()
print(a)
end
test2()
end
test()
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打印1.
我不明白.我认为声明一个局部变量使它在整个块中有效.由于变量'a'在test() - 函数范围内声明,并且test2() - 函数在同一范围内声明,为什么test2()不能访问test()局部变量?
因为我在Google上找不到任何东西,因为他们不知道接受搜索词">>",我决定在这里问一下.
首先,不,我不是指按位移位运算符.这是不同的.我已经看到它出现在一些代码中,如果它是一个移位运算符就没有意义.
cout << a;就是一个例子.我知道它打印出来了,但"<<"的定义是什么?
或者在我的情况下,我有一个类似于这样的代码:
for(int index=0;index<n;index++)
inputFile >> StringArray[index];
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这是什么意思?
请考虑以下代码:
static void AddItem()
{
lock (_list)
_list.Add ("Item " + _list.Count); //Lock 1
string[] items;
lock (_list)
items = _list.ToArray(); //Lock 2
foreach (string s in items)
Console.WriteLine (s);
}
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如果线程A获得锁定2,并且线程B尝试获得锁定1,那么B是否会获得锁定?考虑两个锁使用相同的锁定对象.
我试图将寄存器中的值设置为null,以便稍后测试其他值是否为null.我环顾互联网,检查一下null的表示在IA32中是什么,但是找不到任何正确的东西.
有人可以帮忙吗?
这是我的以下代码:
void filter() {
Mat kern = (Mat_<char>(3,3) << -1, 0, 1,
-1, 0, 1,
-1, 0, 1);
Mat kern2 = (Mat_<char>(3,3) << 1, 1, 1,
0, 0, 0,
-1, -1, -1);
Mat I = imread("lena.bmp", CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
imshow("Lena1", I);
Mat J,K;
filter2D(I, J, I.depth(), kern);
filter2D(I, K, I.depth(), kern2);
imshow("Lena2", J);
imshow("Lena3", K);
pow(J,2,J);
pow(K,2,K);
Mat X = J + K;
imshow("Test1", X);
sqrt(X,X);
imshow("Test2", X);
waitKey(0);
}
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只是简单地尝试显示图像的渐变.但是,在sqrt(X,X)此处,会发生未处理的内存异常.怎么了?
我需要一个快速有效的实现来查找CUDA中数组中最大值的索引.此操作需要执行多次.我最初使用cublasIsamax,然而,它遗憾地返回最大绝对值的索引,这不是我想要的.相反,我使用的是thrust :: max_element,但与cublasIsamax相比速度相当慢.我以下列方式使用它:
//d_vector is a pointer on the device pointing to the beginning of the vector, containing nrElements floats.
thrust::device_ptr<float> d_ptr = thrust::device_pointer_cast(d_vector);
thrust::device_vector<float>::iterator d_it = thrust::max_element(d_ptr, d_ptr + nrElements);
max_index = d_it - (thrust::device_vector<float>::iterator)d_ptr;
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载体中元素的数量范围在10'000到20,000之间.thrust :: max_element和cublasIsamax之间的速度差异相当大.也许我在不知情的情况下执行几次内存交易?