我有一个要求,在两个具有不同名称且具有不同列名称的表之间创建复制。是否有可能创建这样的复制。
server A server B
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Table : Test Table : SUBS
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columns A,B,C Columns D,E,F,G,H
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我想配置复制,以便将 A 列数据复制到 D 列,将 B 列数据复制到 E 列,将 C 列数据复制到 F 列
sql-server replication sql-server-2008 database-replication merge-replication
我可以在锁中使用字符串作为锁定器吗?
lock("something")
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如果它只有一条线,我可以不用括号锁定吗?
lock("something") foo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) double b = 1.5 * a,哪里a是float变量.
将a被强制转换为double上的Visual Studio 2010在Visual C#执行乘法之前?
我已经安装了Windows Phone 8 SDK并尝试运行一个简单的应用程序.当我尝试在模拟器中运行应用程序时,模拟器无法连接到互联网.它显示一条错误消息,指出"您无权修改运行模拟器所需的内部Hyper-V网络适配器设置".我确定我的登录具有管理员权限.
任何人都可以告诉我如何让它工作.非常感谢..


我有这段代码
Select * FROM [DB].[dbo].[STG_TABLE]
WHERE convert(datetime, cast([CHANGE_DATE] as char(8))) > DATEADD(DAY, -3, GETDATE())
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CHANGE_DATE的类型为numeric(8,0).
我之前使用过这段代码.它仍然在我的本地机器上使用相同的数据,但是当我在开发服务器上运行它时,它会给出一个错误:
从字符串转换日期和/或时间时转换失败.
两台计算机在"控制"面板中具有相同的系统日期设置.
如果我删除转换,如下:
Select * FROM [DB].[dbo].[STG_TABLE]
WHERE cast([CHANGE_DATE] as char(8)) > DATEADD(DAY, -3, GETDATE())
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它给出了同样的错误,这让我相信它是在大于之后,但我仍然不知道为什么.
我有这样的整数变量:
Dim valetid as integer
If cvalettype.Checked Then
valetid = RecordID("vtid", "VType_tbl", "Vtype", cmbvalettype.Text)
Else
valetid = 0
End If
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如果条件进入其他情况,则valetid取0值.即仅将数据库保存为0.如果条件来到其他情况我想将我的valetid保存在mydatabase中为Null(现在在我的数据库中将valetid保存为0).在我的数据库中,我声明为int.how的数据类型我可以这样做吗?
我在下面的表格中看到了一些陈述.#`DEL在这里意味着什么?我对verilog有基本的了解,并且因为它包含特殊的特性而无法轻易找到它的含义.
cmd <= #`DEL 32`b0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 首先,我是从移动设备上写的,所以请原谅拼写错误。
我正在用 C 编写一个汇编程序,我了解如何组装基本的汇编指令和汇编宏,标签真的让我卡住了。
在下面的代码中说,它只是将 A 寄存器递增 10 次:
LDX #$00
label:
INC
INX
CPX #$0A
BNE label
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汇编器如何知道标签的地址:?还有它使用什么机制将 BNE 指令中的标签与循环之前的标签定义相关联?
除此之外,假设在循环中触发了硬件中断(汇编程序不知道,因为它发生在运行时)。PC 会改变,因此中断服务程序中的任何标签都将处于完全不同的地址,并且因为大多数 RISC 处理器使用 PC 相对寻址,这会改变标签地址。
另外作为旁注,我如何正确粘贴代码,使其不像现在那样显示在一行上?
说我有这样的方法:
private async Task SomeMethod()
{
await DoSomethingAsync();
await DoSomethingElseAsync();
return;
}
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鉴于DoSomethingElseAsync返回a Task,您似乎应该能够这样做:
private async Task SomeMethod()
{
await DoSomethingAsync();
return DoSomethingElseAsync();
}
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但编译器抱怨这个:
由于'
SomeMethod'是一个返回'Task' 的异步方法,因此返回关键字后面不能跟一个对象表达式.你有意回来'Task<T>'吗?
这是为什么?
假设您有一个简单的预制件“盒子”,我们会说它只不过是一个标准的米立方体。
1 - 预制框在您的项目面板中
2 - 将其拖到场景中
3 - 显然它现在也出现在 Hierarchy 面板中,并且可能被选中并显示在 Inspector 中
需要明确的是,当您执行此操作时,游戏不是 Play,您只是处于普通编辑器模式。
是否可以制作脚本(“编辑器脚本”?),以便,
当你做上面的“1”和“2”时,(再次这是在编辑器模式下,而不是在游戏中)
当 3 发生时,我们可以影响场景中的新 Box 项目
所以,简单的例子:我们将始终将 Z 位置设置为“2”,无论您将它放在哪里。
简而言之:编辑器代码,以便每次将预制件 P 拖到场景中时,它将位置 z 设置为 2.0。
这在 Unity 中可能吗?我对“编辑器脚本”一无所知。
很明显,这应该是可能的。
c# ×4
sql-server ×2
.net ×1
assembly ×1
async-await ×1
datetime ×1
labels ×1
locking ×1
replication ×1
t-sql ×1
vb.net ×1
verilog ×1