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两个具有不同名称且具有不同列名称的表之间的复制。是否可以创建这样的复制

我有一个要求,在两个具有不同名称且具有不同列名称的表之间创建复制。是否有可能创建这样的复制。

server A                                            server B
----------                                          ----------
Table : Test                                        Table : SUBS
--------------                                      ---------------
columns A,B,C                                       Columns D,E,F,G,H
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我想配置复制,以便将 A 列数据复制到 D 列,将 B 列数据复制到 E 列,将 C 列数据复制到 F 列

sql-server replication sql-server-2008 database-replication merge-replication

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C#Lock语法 - 2个问题

我可以在锁中使用字符串作为锁定器吗?

lock("something")
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如果它只有一条线,我可以不用括号锁定吗?

lock("something") foo();
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.net c# multithreading locking

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隐式向上转换是否发生在Visual C#中?

double b = 1.5 * a,哪里afloat变量.

a被强制转换为double上的Visual Studio 2010在Visual C#执行乘法之前?

c#

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Windows Phone 8模拟器无法启动

我已经安装了Windows Phone 8 SDK并尝试运行一个简单的应用程序.当我尝试在模拟器中运行应用程序时,模拟器无法连接到互联网.它显示一条错误消息,指出"您无权修改运行模拟器所需的内部Hyper-V网络适配器设置".我确定我的登录具有管理员权限.

任何人都可以告诉我如何让它工作.非常感谢..

第一枪

第二枪

windows-phone-8-emulator

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SQL在一台计算机上的日期转换错误,但代码适用于另一台计算机?

我有这段代码

Select * FROM [DB].[dbo].[STG_TABLE]
WHERE convert(datetime, cast([CHANGE_DATE] as char(8))) > DATEADD(DAY, -3, GETDATE())
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CHANGE_DATE的类型为numeric(8,0).

我之前使用过这段代码.它仍然在我的本地机器上使用相同的数据,但是当我在开发服务器上运行它时,它会给出一个错误:

从字符串转换日期和/或时间时转换失败.

两台计算机在"控制"面板中具有相同的系统日期设置.

如果我删除转换,如下:

Select * FROM [DB].[dbo].[STG_TABLE]
WHERE cast([CHANGE_DATE] as char(8)) > DATEADD(DAY, -3, GETDATE())
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它给出了同样的错误,这让我相信它是在大于之后,但我仍然不知道为什么.

t-sql sql-server datetime

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将null值传递给.vb.net中的整数变量

我有这样的整数变量:

Dim valetid as integer
 If cvalettype.Checked Then
            valetid = RecordID("vtid", "VType_tbl", "Vtype", cmbvalettype.Text)
        Else
            valetid = 0
        End If 
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如果条件进入其他情况,则valetid取0值.即仅将数据库保存为0.如果条件来到其他情况我想将我的valetid保存在mydatabase中为Null(现在在我的数据库中将valetid保存为0).在我的数据库中,我声明为int.how的数据类型我可以这样做吗?

vb.net

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#`s在verilog中意味着什么?

我在下面的表格中看到了一些陈述.#`DEL在这里意味着什么?我对verilog有基本的了解,并且因为它包含特殊的特性而无法轻易找到它的含义.

cmd <= #`DEL 32`b0
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verilog

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汇编程序如何将标签转换为地址

首先,我是从移动设备上写的,所以请原谅拼写错误。

我正在用 C 编写一个汇编程序,我了解如何组装基本的汇编指令和汇编宏,标签真的让我卡住了。

在下面的代码中说,它只是将 A 寄存器递增 10 次:

LDX #$00

label:

INC
INX
CPX #$0A
BNE label
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汇编器如何知道标签的地址:?还有它使用什么机制将 BNE 指令中的标签与循环之前的标签定义相关联?

除此之外,假设在循环中触发了硬件中断(汇编程序不知道,因为它发生在运行时)。PC 会改变,因此中断服务程序中的任何标签都将处于完全不同的地址,并且因为大多数 RISC 处理器使用 PC 相对寻址,这会改变标签地址。

另外作为旁注,我如何正确粘贴代码,使其不像现在那样显示在一行上?

assembly labels

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在异步功能中我为什么要等待?

说我有这样的方法:

private async Task SomeMethod()
{
  await DoSomethingAsync();
  await DoSomethingElseAsync();
  return;
}
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鉴于DoSomethingElseAsync返回a Task,您似乎应该能够这样做:

private async Task SomeMethod()
{
  await DoSomethingAsync();
  return DoSomethingElseAsync();
}
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但编译器抱怨这个:

由于' SomeMethod'是一个返回' Task' 的异步方法,因此返回关键字后面不能跟一个对象表达式.你有意回来' Task<T>'吗?

这是为什么?

c# async-await

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Unity,编辑器时脚本,在游戏对象上添加到场景事件

假设您有一个简单的预制件“盒子”,我们会说它只不过是一个标准的米立方体。

  • 1 - 预制框在您的项目面板中

  • 2 - 将其拖到场景中

  • 3 - 显然它现在也出现在 Hierarchy 面板中,并且可能被选中并显示在 Inspector 中

需要明确的是,当您执行此操作时,游戏不是 Play,您只是处于普通编辑器模式。

是否可以制作脚本(“编辑器脚本”?),以便,

  • 当你做上面的“1”和“2”时,(再次这是在编辑器模式下,而不是在游戏中)

  • 当 3 发生时,我们可以影响场景中的新 Box 项目

  • 所以,简单的例子:我们将始终将 Z 位置设置为“2”,无论您将它放在哪里。

简而言之:编辑器代码,以便每次将预制件 P 拖到场景中时,它将位置 z 设置为 2.0。

这在 Unity 中可能吗?我对“编辑器脚本”一无所知。

很明显,这应该是可能的。

c# unity-game-engine unity3d-editor

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