我正在使用FFmpeg库以最小的延迟(MediaElement无法处理的东西)通过UDP接收和解码H.264/MPEG-TS .
在专用的FFmpeg线程上,我正在拉PixelFormats.Bgr32视频帧进行显示.我已经尝试过InteropBitmap:
_section = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, IntPtr.Zero, PAGE_READWRITE, 0, size, null);
_buffer = MapViewOfFile(_section, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, size);
Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
{
_interopBitmap = (InteropBitmap)Imaging.CreateBitmapSourceFromMemorySection(_section, width, height, PixelFormats.Bgr32, (int)size / height, 0);
this.Source = _interopBitmap;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后每帧更新:
Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
{
_interopBitmap.Invalidate();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但性能非常差(跳帧,高CPU使用率等).
我也试过WriteableBitmap:FFmpeg将帧放在_writeableBitmap.BackBuffer和每帧更新:
Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
{
_writeableBitmap.Lock();
});
try
{
ret = FFmpegInvoke.sws_scale(...);
}
finally
{
Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
{
_writeableBitmap.AddDirtyRect(_rect);
_writeableBitmap.Unlock();
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
遇到几乎相同的性能问题(使用各种DispatcherPriority测试).
任何帮助将不胜感激.