我的启动项目中使用了一个海洋模型,该模型在运行时会失控地离地。我导入fbx资源,将动画类型设置为,humanoid并通过自动映射配置了头像,并设置了仅包含正在运行的动画的动画控制器。播放大约几秒钟后:

但是,当使用通用动画类型时,一切正常。在仍使用虚拟形象系统的同时,有什么建议解决此问题?
更新?
配置我的3D模型:

// nx_, ny_ is like 350 * 350
#define IJ_REF(_i, _j) ((_j)*nx_+(_i))
#define HAS_BIT(_v, _bit) (((_v) & (_bit)) == (_bit))
for (int ix = 0; ix < nx_; ++ix) { // 0.019s
for (int iy = 0; iy < ny_; ++iy) { // 0.716s
int32 r = IJ_REF(ix, iy); // 0.548s
if (!HAS_BIT(image_[r], FLAG)) { // 3.016s
int32 k = r * 4; // 0.242s
pTex[k] = pTex[k + 1] = pTex[k + 2] = pTex[k + 3] = 255; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在c ++的内存管理方面做一些研究,它的实现就像g ++,vc ++.
第一个问题是自动对象(本地对象)在哪里?(内置类型,用户定义类型,STL ......)
我认为内置类型存储在堆栈中,这在编译步骤中完成.对于用户定义的类型,事实是什么?我之前看到的地方是STL数据类型总是在堆内存中.所以我写了一个很小的函数,用g ++编译,用objdump反汇编,看看编译器真正做了什么.
#include <string>
void autovar(){
std::string s;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
拆解的结果如下:
00000000 <__Z7autovarv>:
0: 55 push %ebp //push the old frame pointer
1: 89 e5 mov %esp,%ebp //ebp point to the old
3: 83 ec 28 sub $0x28,%esp//allocate stack space
6: 8d 45 f4 lea -0xc(%ebp),%eax//param or something??
9: 89 04 24 mov %eax,(%esp)
c: e8 00 00 00 00 call 11 <__Z7autovarv+0x11>
11: 8d 45 f4 lea -0xc(%ebp),%eax
14: 89 04 24 mov %eax,(%esp) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一整天都在努力解决这个问题.我在我的项目中使用了一些库,我总是抱怨一些编译错误undefined reference.
相关文件如下:
encode.cc//the main file
url_codec.h//the header of the libraries, got some function definition in it
libimageenc.a
libmbpicenc.a
liburlaes.a
liburldecode.a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
makefile如下:
cflags = -Wall -O2 -fPIC
libpath=./libs/
libs+=$(libpath)liburlaes.a
libs+=$(libpath)liburldecode.a $(libpath)libimageenc.a $(libpath)libmbpicenc.a
cxx = g++
bin = encode
all: $(bin)
srcs = $(shell ls *.cc *.cpp)
objs = $(srcs:%.cc=%.o)
$(bin):${objs}
$(cxx) $(cflags) $(inc) -o $@ ${objs} ${libs}
$(objs):%.o:%.cc
$(cxx) $(cflags) $(inc) -c -o $@ $<
clean:
rm -f *.o
rm -f *.bak
rm -f $(bin)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
g ++编译器抱怨说:
g++ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) vector<byte> h;
ifstream fin(file.c_str(), ios::binary);
if(!fin)
return false;
byte b;
while(fin >> b)
h.push_back(b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
长度h为4021,而原始文件长度为4096字节.但是下面的代码给出了一个4096字节的字符串.为什么?
ostringstream sout;
sout << fin.rdbuf();
string s = sout.str();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:
@ user2079303解决了我的问题,但任何其他方式来执行阅读任务.这很容易弄错.
我Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject(string str)用来将字符串翻译成.Net对象.此字符串的实际类型可以是多个,并且没有其他信息指示此字符串的类型.但我可以确认字符串消息是一个公共类的派生类对象,然而Message字段Message可以告诉真实类型,Message有一个字段就好int type.字符串是MessageA或者MessageB或者不同的都是不同的type.
如果我将它翻译成一个Object,我可以在visual studio调试器中看到这个Object完全具有Json字符串中描述的字段.但我无法访问这些字段.并将此对象转换为消息将导致错误的转换失败.
我现在正在做的是首先将字符串翻译成a Message并查看类型,然后我再次翻译.这不是首选.那么我可以将其翻译成可以读取所有数据的内容吗?另一个选项是Dictionary,但我有一些数字字段.还有其他建议吗?
处理两个32位整数值A和B,以按照以下规则给出32位整数C和D. 哪些规则是可逆的?也就是说在所有情况下都可以获得给定c和D的A和B?
A. C =(int32)(A + B),D =(int32)(AB)
B. C =(int32)(A + B),D =(int32)((AB)>> 1)
C.C =(int32)(A + B),D = B.
D. C =(int32)(A + B),D =(int32)(A + 2*B)
E. C =(int32)(A*B),D =(int32)(A/B)
关于整数运算的几个问题.模块化加成形成称为阿贝尔群的数学结构.签名加法怎么样?它也是可交换的(这是"阿贝尔"部分进入的地方)和联想,这是一个阿贝尔群体吗?
鉴于整数加法是可交换和关联的,C显然是正确的,因为我们可以通过(A +(BB))检索A. D怎么样?我们可以假设2 * B = B + Bst.B = A+B+B-(A+B)?
乘法更复杂,但我知道如果有溢出则无法检索A.