我是iOS世界的新手,我想知道如何制作一个UITableView自定义单元格,其外观和行为与您尝试在设备上配置某些WiFi连接时的单元格相似.(你知道UITableView包含UITextField带蓝色字体的s的单元格,你设置了ip地址和所有东西......).
假设我有一个基于模板的类ThingType.在标题中,我将其用于typedef依赖类型VectorThingType.我想从一个方法中返回这个GetVectorOfThings().如果我设置VectorThingType为返回类型,则会出现Does not name a type错误,因为此范围中未定义类型.有没有办法在不重复代码的情况下执行此操作typedef?
#include <vector>
#include <iostream>
template< typename ThingType >
class Thing
{
public:
ThingType aThing;
typedef std::vector< ThingType > VectorThingType;
VectorThingType GetVectorOfThings();
Thing(){};
~Thing(){};
};
template< typename ThingType >
//VectorThingType // Does not name a type
std::vector< ThingType > // Duplication of code from typedef
Thing< ThingType >
::GetVectorOfThings() {
VectorThingType v;
v.push_back(this->aThing);
v.push_back(this->aThing);
return v;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想克隆一个 git 存储库 [1],其中定义了一个子模块.gitmodules:
[submodule "PointInCircle"]
path = PointInCircle
url = https://github.com/midas-journal/midas-journal-843
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遵循这些问题[2-4],我尝试了:
$ git clone --recursive https://github.com/midas-journal/midas-journal-851
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如果我理解submodule正确(显然我没有理解),那么内部应该有一个midas-journal-851名为的目录PointInCircle,其中克隆了第二个存储库。但是,没有PointInCircle创建任何目录,并且据我所知,代码没有克隆到任何地方。为了更好地衡量,我也尝试过......
$ git submodule init
$ git submodule update
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...也...
$ git submodule update --init --recursive
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...和...
$ git submodule foreach --recursive git submodule update --init
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...在克隆的目录中。每个命令运行时都不向控制台打印任何内容,并且我在目录中没有看到任何更改。
有什么想法我做错了吗?
[1] https://github.com/midas-journal/midas-journal-851
[2]克隆包含所有子模块的 git 存储库
[3]如何“git clone”包括子模块?
[4] 'git 子模块更新 --init --recursive' VS 'git 子模块 foreach --recursive git 子模块更新 --init'
我试图强调一下UIBarButtonItem,但以下内容没有效果:
testBarItem.setTitleTextAttributes([
NSUnderlineStyleAttributeName:NSUnderlineStyle.StyleDouble.rawValue
], forState: .Normal)
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改变其他属性,比如NSForegroundColorAttributeName工作.
上面使用的相同代码与a NSAttributedString和a UILabel强调文本,所以为什么这不适用于UIBarButtonItem?
我有多个UIViewControllers UINavigationController.有时我会显示酒吧,有时我不会.如何在不按下视图的情况下显示导航栏?
如何让Xcode自动完成@property指令?我在某人的Mac上看到了它.
我想插入struct到set一个ITK类中.
结构定义class如下:
struct PixType {
IndexType Index;
PixelType Value;
bool operator <(const PixType&rhs) {
return (double)Value < (double)rhs.Value;
}
};
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其中IndexType和PixelType是图像中像素的索引和值:
typedef typename TImage::IndexType IndexType;
typedef typename TImage::PixelType PixelType;
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但是,当我创建我的集并尝试插入元素时......
// Create set
std::set< PixType > MySet;
// Create something to insert into set
PixType LeftPixel;
LeftPixel.Index = qualIt.GetIndex( left );
LeftPixel.Value = qualIt.GetPixel( left );
// Try to insert into set
MySet.insert( LeftPixel ); // error: invalid operands to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚从Facebook SDK版本4更新到4.1.0.更新后,我现在收到以下警告:
模块'FBSDKCoreKit'的Umbrella标头不包含标题'FBSDKTestUsersManager.h'
有没有人对这个错误有任何想法?
同时期待通过ITK的源代码中,我接触过一些类似的文件这样,它的后缀.cmake.in和定义一些变量(字符串?),其中值是相同的变量名,而是用@符号预谋/附加。例如:
set(ExternalData_OBJECT_STORES "@ExternalData_OBJECT_STORES@")
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这些声明的目的是什么?@在这种情况下,符号是否具有特殊含义?我尝试在CMake Language Syntax Wiki 中搜索这个,但@页面上没有出现。
我有一个读取图像并使用以下命令显示网格的管道VTK;在更改图像读取器的输入并更新管道后,网格不会更新,直到我与窗口交互。
我有一个目录,其中包含一系列分割文件(即,3D 图像体积,其中像素值对应于相应图像中的结构),这些文件显示结构如何随时间变化。我编写了一个实用程序VTK,允许我加载目录中的第一个图像,将标签可视化为网格,并通过更改输入图像的文件名和更新管道,使用箭头键向前或向后“步进” 。这几乎可以工作——唯一的问题是,更新管道后,网格体不会更新,直到我与窗口交互(例如,只需单击窗口中的任意位置即可更新网格体)。
呼吁Update()读者:
this->reader->Update();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)呼吁Modified()演员们:
const auto actors = this->GetCurrentRenderer()->GetActors();
actors->InitTraversal();
for (vtkIdType i = 0; i < actors->GetNumberOfItems(); ++i)
{
actors->GetNextActor()->Modified();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)调用Render()当前渲染窗口:
this->GetCurrentRenderer()->Render();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)注意:阅读器在 中更新KeyPressInteractorStyle::UpdateReader()。
// VTK
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkNIFTIImageReader.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkDiscreteMarchingCubes.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
// Define interaction style
class KeyPressInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)