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可编辑的UITableView,每个单元格上都有一个文本字段

我是iOS世界的新手,我想知道如何制作一个UITableView自定义单元格,其外观和行为与您尝试在设备上配置某些WiFi连接时的单元格相似.(你知道UITableView包含UITextField带蓝色字体的s的单元格,你设置了ip地址和所有东西......).

objective-c uitableview ios

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如何从模板化类方法返回依赖类型?

假设我有一个基于模板的类ThingType.在标题中,我将其用于typedef依赖类型VectorThingType.我想从一个方法中返回这个GetVectorOfThings().如果我设置VectorThingType为返回类型,则会出现Does not name a type错误,因为此范围中未定义类型.有没有办法在不重复代码的情况下执行此操作typedef

#include <vector>
#include <iostream>

template< typename ThingType >
class Thing
{
public:

 ThingType aThing;
 typedef std::vector< ThingType > VectorThingType;
 VectorThingType GetVectorOfThings();

Thing(){};
~Thing(){};

};

template< typename ThingType >
//VectorThingType // Does not name a type 
std::vector< ThingType > // Duplication of code from typedef
Thing< ThingType >
::GetVectorOfThings() {
  VectorThingType v;
  v.push_back(this->aThing);
  v.push_back(this->aThing);
  return v;
}
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c++ templates typedef class

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递归克隆 git repo 不会拉取子模块

我想克隆一个 git 存储库 [1],其中定义了一个子模块.gitmodules

[submodule "PointInCircle"]
        path = PointInCircle
        url = https://github.com/midas-journal/midas-journal-843
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遵循这些问题[2-4],我尝试了:

$ git clone --recursive https://github.com/midas-journal/midas-journal-851
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如果我理解submodule正确(显然我没有理解),那么内部应该有一个midas-journal-851名为的目录PointInCircle,其中克隆了第二个存储库。但是,没有PointInCircle创建任何目录,并且据我所知,代码没有克隆到任何地方。为了更好地衡量,我也尝试过......

$ git submodule init
$ git submodule update
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...也...

$ git submodule update --init --recursive
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...和...

$ git submodule foreach --recursive git submodule update --init
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...在克隆的目录中。每个命令运行时都不向控制台打印任何内容,并且我在目录中没有看到任何更改。

有什么想法我做错了吗?

[1] https://github.com/midas-journal/midas-journal-851
[2]克隆包含所有子模块的 git 存储库
[3]如何“git clone”包括子模块?
[4] 'git 子模块更新 --init --recursive' VS 'git 子模块 foreach --recursive git 子模块更新 --init'

git git-submodules

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强调UIBarButtonItem不起作用

我试图强调一下UIBarButtonItem,但以下内容没有效果:

testBarItem.setTitleTextAttributes([
    NSUnderlineStyleAttributeName:NSUnderlineStyle.StyleDouble.rawValue      
        ], forState: .Normal)
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改变其他属性,比如NSForegroundColorAttributeName工作.

上面使用的相同代码与a NSAttributedString和a UILabel强调文本,所以为什么这不适用于UIBarButtonItem

uikit uibarbuttonitem ios

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如何使UINavigationBar不降低视图?

我有多个UIViewControllers UINavigationController.有时我会显示酒吧,有时我不会.如何在不按下视图的情况下显示导航栏?

iphone xcode objective-c uikit ios

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如何使Xcode自动完成@property

如何让Xcode自动完成@property指令?我在某人的Mac上看到了它.

xcode autocomplete

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C++:将结构插入集合时出错

我想插入structset一个ITK类中.

结构定义class如下:

struct PixType {

    IndexType Index;
    PixelType Value;

    bool operator <(const PixType&rhs) {
        return (double)Value < (double)rhs.Value;
    }

};
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其中IndexTypePixelType是图像中像素的索引和值:

typedef typename TImage::IndexType              IndexType;
typedef typename TImage::PixelType              PixelType;
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但是,当我创建我的集并尝试插入元素时......

// Create set
std::set< PixType > MySet;

// Create something to insert into set
PixType LeftPixel;
LeftPixel.Index = qualIt.GetIndex( left );
LeftPixel.Value = qualIt.GetPixel( left );

// Try to insert into set
MySet.insert( LeftPixel ); // error: invalid operands to …
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c++ struct set

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Facebook SDK 4.1.0错误"模块'FBSDKCoreKit'的Umbrella标头不包含标题'FBSDKTestUsersManager.h'

我刚从Facebook SDK版本4更新到4.1.0.更新后,我现在收到以下警告:

模块'FBSDKCoreKit'的Umbrella标头不包含标题'FBSDKTestUsersManager.h'

有没有人对这个错误有任何想法?

ios facebook-ios-sdk

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“@”符号在 CMake 变量周围是否有特殊含义?

同时期待通过ITK的源代码中,我接触过一些类似的文件这样,它的后缀.cmake.in和定义一些变量(字符串?),其中值是相同的变量名,而是用@符号预谋/附加。例如:

set(ExternalData_OBJECT_STORES "@ExternalData_OBJECT_STORES@")
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这些声明的目的是什么?@在这种情况下,符号是否具有特殊含义?我尝试在CMake Language Syntax Wiki 中搜索这个,但@页面上没有出现。

cmake

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VTK: View doesn't update until after user interaction

TL;DR

我有一个读取图像并使用以下命令显示网格的管道VTK;在更改图像读取器的输入并更新管道后,网格不会更新,直到我与窗口交互。

长版

我有一个目录,其中包含一系列分割文件(即,3D 图像体积,其中像素值对应于相应图像中的结构),这些文件显示结构如何随时间变化。我编写了一个实用程序VTK,允许我加载目录中的第一个图像,将标签可视化为网格,并通过更改输入图像的文件名和更新管道,使用箭头键向前或向后“步进” 。这几乎可以工作——唯一的问题是,更新管道后,网格体不会更新,直到我与窗口交互(例如,只需单击窗口中的任意位置即可更新网格体)。

我尝试过的:

  1. 呼吁Update()读者:

    this->reader->Update();
    
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  2. 呼吁Modified()演员们:

    const auto actors = this->GetCurrentRenderer()->GetActors();
    actors->InitTraversal();
    for (vtkIdType i = 0; i < actors->GetNumberOfItems(); ++i)
      {
      actors->GetNextActor()->Modified();
      }
    
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  3. 调用Render()当前渲染窗口:

    this->GetCurrentRenderer()->Render();
    
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MCVE:

注意:阅读器在 中更新KeyPressInteractorStyle::UpdateReader()

// VTK
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkNIFTIImageReader.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkDiscreteMarchingCubes.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>

// Define interaction style
class KeyPressInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
  public: …
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c++ vtk

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