我真的没有想法,所以我不得不再问你们......
我正在构建一个使用三个AVPlayer实例的iPhone应用程序.他们都在同一时间玩,他们这样做是非常重要的.我以前运行这段代码:
CMClockRef syncTime = CMClockGetHostTimeClock();
CMTime hostTime = CMClockGetTime(hostTime);
[self.playerOne setRate:1.0f time:kCMTimeInvalid atHostTime:hostTime];
[self.playerTwo setRate:1.0f time:kCMTimeInvalid atHostTime:hostTime];
[self.playerThree setRate:1.0f time:kCMTimeInvalid atHostTime:hostTime];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很完美.但是几天前它刚停止工作,三个玩家被推迟了大约300-400ms(这是很多,100ms以下的一切都没问题).其中两个AVPlayer有一些音频处理,比"普通"AVPlayer需要花费一些时间,但它曾经工作过,而且currentTime属性告诉我,这些播放器都被延迟了,所以同步似乎失败了.
我不知道它为什么停止工作,我没有真正改变一些东西,但我正在使用一个观察者,我可以询问self.playerX.currentTime属性,这给了我大约.3-.4秒的延迟. ..如果延迟> .1f,我已经尝试重新同步玩家,但延迟仍在那里.所以我认为播放器1和2的音频处理不能对延迟负责,因为currentTime属性确实知道它们被延迟了(我希望你知道我的意思).也许你们中的某些人知道为什么我有这么可怕的延迟,或者能够给我另一个想法.
提前致谢!
我几个小时后在整个互联网上搜索,我找不到我正在寻找的信息.我想搞乱私人api,看看什么可能,等等,但我甚至无法编译.
所以我有几个非常基本的问题:
char *framework = "/System/Library/PrivateFrameworks/...";
dlopen(...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果有任何机会,我想使用objc语法(如果可能)而不是使用C(如上所述).
最后,我读到了有关权利(在iOS 7中似乎是新的).我如何使用这些权利以及何时使用它们?
有人可以请输入几行作为例子吗?