你好,我试图在我的塔防中添加线程以使其更快,但现在速度变慢了。
代码结构非常简单
主要以 sdl opengl init 和 init 一切开始。然后游戏循环。无线程顺序: 1:keyboard and mouse event first 2:gameManager 3:drawGlScene
游戏管理器计算一切:移动怪物,攻击怪物,创建攻击动画和声音,检查你是赢了还是输了,如果波完成了,怪物产生,如果速度模式打开,这个功能会运行2次。和其他一些小功能。
绘图功能使用所有数据来绘制所有内容。使用绘图功能有 0 个数据修改
我使用的 cpu 是四核,这里是主要的可视化部分第一步初始化线程的东西
int main ( int argc, char** argv )
{
pthread_t t_engine;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
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然后所有其他初始化内容和游戏循环开始以 sdl 事件切换然后(仍在游戏循环中):
//calculate everything if we are in playing gamestate
if(id == MODE_PLAY)
{
rc = pthread_create(&t_engine, &attr, gameManager, (void *)t);
if (rc)
{
printf("ERROR; return code from pthread_create() is %d\n", rc);
exit(-1);
}
//gameManager((void *)t);
}
//draw everything
DrawGLScene(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)