我正在尝试编译我的程序,我正在使用sqrt pow和fabs等功能.我确实包含math.h但由于某种原因我得到的错误如下:
error C2668: 'fabs' : ambiguous call to overloaded function
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其他功能相同,包括:
#include "stdafx.h"
#include "math.h"
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我试过包括但仍然是同样的错误.有谁知道他们为什么不被承认?我的文件是.cpp而不是.c但它是一个MFC项目.
谢谢
我的系统在构建boost库时遇到了问题.据我所知,大多数boost库(幸运的是)只是不需要构建的头文件(有一些例外).是否需要构建boost :: signals2库?boost.signals2库是否依赖于boost.signals库?
免责声明:作者是Erlang的新手.
我想在Erlang中实现某种最短路径算法.
Erlang中有一个图形数据结构的标准实现:http://www.erlang.org/doc/man/digraph.html
但是,我没有找到有关它使用的实际数据结构的任何信息.
大多数情况下我想知道:
我希望制作交互式代码学习系统,它允许用户(通常是年轻程序员)用c ++语言编写一个函数的内容,将其发送到服务器,然后将其编译成动态库并从主程序调用.
程序期望函数根据给定的参数返回正确的答案.
当然,会有一些孩子,会导致分段错误等错误.(服务器是Linux驱动的).
那么,我可以创建退出函数的信号处理程序吗?
我想要完成的事情:
for (int i = 0; i < PLAYER_NUM; i++) {
snprintf(buf, sizeof(buf), "players/%s.so", player[i]);
handle = dlopen(buf, RTLD_LAZY);
add[i] = (int (*)(int, int))dlsym(handle, "sum");
} // that was simply loading of functions from libraries.
for (int x = 0; x < 10; x++)
for (int i = 0; i < PLAYER_NUM; i++) {
if(failed[i]) continue;
ret = add[i](x, 5);
if(sigfault_received() || res != (x + 5)) {
failed[i] = true;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 虽然我有很多软件经验,但我没有做过大量的Windows编程.我试图从一个线程发布WM_USER消息,以便它在主UI线程中被拾取,但我遇到了一些麻烦.这是使用VS2010和MFC的C++.
我创建了一个消息映射,
#define WM_MYMSG (WM_USER + 77)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyApp, CWinApp)
ON_MESSAGE(WM_MYMSG, DoSomething)
END_MESSAGE_MAP()
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声明处理函数如下,
afx_msg LRESULT DoSomething(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
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并将函数体写为,
LRESULT CMyApp::DoSomething( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
UNREFERENCED_PARAMETER(wParam);
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
CallSomeFunction();
return 0L;
}
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据我所知,这完全符合MSDN所说的内容.
http://msdn.microsoft.com/en-gb/library/k35k2bfs(v=vs.100).aspx
但是我得到了一个
error C2440: 'static_cast' : cannot convert from 'LRESULT (__cdecl CMyApp::*)(WPARAM,LPARAM)' to 'LRESULT (__cdecl CWnd::* )(WPARAM,LPARAM)'
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与该线有关
ON_MESSAGE(WM_AVATAR_SCALE_MSG, DoSomething)
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谁能让我知道问题是什么?
谢谢阅读.
保罗
我有一个用c编写的沙箱代码.它中包含以下行:
msb.sbox.task.ofd = STDOUT_FILENO;.那是可执行文件的输出写入标准输出.我想改变它,所以输出被写入文件而不是.我试过这样做
FILE * fp;
fp=fopen("myf","w");
msb.sbox.task.ofd=fp;
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但是这给出了警告.warning: assignment makes integer from pointer without a cast [enabled by default]我怎么去做?
下面的程序,一个简单的向量排序,在第二次排序调用时崩溃t> = 17.即使对于t == 100,第一次排序也会成功.挣扎了很长一段时间,但我无法弄清楚出了什么问题.有人可以帮帮我吗?
我已经在MacBook Air和Linux机器上试过了,令人惊讶的是,我看到了同样的结果.
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct tc
{
unsigned int n;
};
bool sort_by_n( tc a, tc b )
{
return a.n <= b.n;
}
vector<tc> tcv(100);
vector<int> tv(100);
int main()
{
unsigned int t;
cin >> t;
for ( unsigned int i = 0 ; i < t ; i++ )
{
cin >> tcv[i].n;
tv[i] = tcv[i].n;
}
sort( tv.begin(), tv.begin()+t); // ## This one works even for t == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 问题很简单。我是否应该在 char 或 uint_8t 变量类型中存储一些不超过 255 的数字以节省内存?
节省几个字节的内存是否很常见,甚至值得吗?
当我像这样使用 openmp 时:
#pragma omp parallel for reduction(max: dumax)
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IDE 将在 Openmp 中引发错误“max”“reduction”无效
#pragma omp parallel for reduction(max: dumax)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 cppreference add_pointer 中,据说我们可以将其实现为:
namespace detail {
template <class T>
struct type_identity { using type = T; }; // or use std::type_identity (since C++20)
template <class T>
auto try_add_pointer(int) -> type_identity<typename std::remove_reference<T>::type*>;
template <class T>
auto try_add_pointer(...) -> type_identity<T>;
} // namespace detail
template <class T>
struct add_pointer : decltype(detail::try_add_pointer<T>(0)) {};
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我的问题是try_add_pointer为了什么?我知道是 SFINAE。但是为什么这里的实现需要它?