为什么Windows SendMessage()总是返回ZERO,即使邮件传递成功?有没有用SendMessage()检查邮件传递失败?
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忘记提到我在c ++ DLL中使用SendMessage()
LRESULT result = ::SendMessage(hwndOtherWindow,WM_COPYDATA, NULL/*(WPARAM)this->GetSafeHwnd()*/,(LPARAM)&structCDS);
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"结果"始终为零:(,但消息成功传递到其他窗口
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BOOL CDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
return /*CDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct)*/ true; //true is the trick
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试了以下方法:
首先,我对给定边集中的所有边进行边收缩,以形成修改后的图.
然后我使用矩阵树定理从修改的图中计算生成树的总数.
我想知道这种方法是否正确以及是否有其他更好的方法.
如果您有boost::multi_index_container< >多个索引,显然有多种方法可以迭代它 - 每个索引定义一种方式.例如,如果您有一个带标记的索引T,则可以迭代container.get<T>().begin()到container.get<T>().end().
如果您尝试在for循环中执行此操作(并且没有C++ 0x auto),则迭代器的类型为multi_index_container<...>::index<T>::type::iterator.现在index<T>::type将是boost :: multi_index :: detail :: ordered_index或者结构上相同的东西.例如,它将提供iteratortypedef和begin()方法.
现在我的问题是,既然multi_index_container< >::index<T>似乎只存在于typedef中index<T>::type,并且index<T>::type已知成员,为什么不index<T>键入这些成员呢?这将允许你写multi_index_container<...>::index<T>::iterator.
同样,为什么multi_index_container< >::index_iterator<T>不是迭代器?multi_index_container< >::index_iterator<T>::type是的,但Boost为什么选择嵌入式typedef?同样,::type似乎只添加混乱.
我正在寻找一个容器,包含像Employee这样的对象(信息:名称,工资,电话......),这些对象可以按名称排序(a..z),其他时间按工资排序例.最好的方法是什么?我想到了地图,但后来我只定义了一把钥匙就会欣赏每一个想法(请不要太高级!)
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我实际上不需要总是维护2个STL容器,我通常会有1个(比如雇员按姓氏排序),根据要求,我不介意制作一个新的STL容器,并再次将所有元素推送到它,这次只按工资排序,所以我可以按该订单打印.是否可以使用名称排序创建map1,使用薪水排序创建map2?如果是这样的话会喜欢进一步的解释\例子来定义这两个地图.我的c ++知识很少(我得到的第一个任务)
我正在考虑图形数据结构实现,并正在查看“发生率列表”表示。这里有一个简短的描述:
因此图中的每个顶点都存储它所关联的边的列表。
鉴于我的图是有向图,从这个描述中我不太清楚以下几点:
我非常熟悉其他图表示形式(邻接列表、邻接矩阵、边列表、关联矩阵),所以这不是一个关于一般图实现的问题,只是这个特定的问题。
任何指示将不胜感激。
为什么这个代码(M类中的fnc值)不能通过SFINAE规则解决?我收到一个错误:
Error 1 error C2039: 'type' : is not a member of
'std::tr1::enable_if<_Test,_Type>'
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当然类型不是成员,它没有在enable_if的这个通用版本中定义,但是如果bool为真,并且如果它是假的则不实例化那么这不是fnc的这个版本背后的全部想法吗?可以请有人向我解释一下吗?
#include <iostream>
#include <type_traits>
using namespace std;
template <class Ex> struct Null;
template <class Ex> struct Throw;
template <template <class> class Policy> struct IsThrow;
template <> struct IsThrow<Null> {
enum {value = 0};
};
template <> struct IsThrow<Throw> {
enum {value = 1};
};
template <template <class> class Derived>
struct PolicyBase {
enum {value = IsThrow<Derived>::value};
};
template<class Ex>
struct Null : PolicyBase<Null> { };
template<class …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Windows Phone中设置textblock的背景时遇到问题.
<TextBlock Text="Forget Password" Height="19" Width="156">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) GetProcAddress与C++ 一起使用的常见"解决方案" 是"extern"C",但它打破了重载.名称修改允许多个函数共存,只要它们的签名不同.但是有没有办法找到这些受损的名称GetProcAddress?
我有一个每秒在内存中创建数千个图形的应用程序。我希望找到一种方法来保存这些以供后续查询。它们并不是特别大(可能最多约 1k 个节点)。
我需要能够存储整个图形对象,包括节点属性和边缘属性。然后,我需要能够根据节点中的时间属性在特定时间窗口内搜索图形。
有没有一种简单的方法可以将这些数据强制转换为 neo4j ?我还没有找到任何这方面的例子。虽然我发现了几个 python 库,包括嵌入式 neo4j 和休息客户端。
手动遍历图形并以这种方式存储它的常见方法是?
有没有更好的持久性替代方案?
我有两个C++列表,std::list<T> List1和std::list<T*> List2;.现在,我想多次做以下操作:
List1.push_back(new_object);
List2.push_back(&List1.back());
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我的问题:List2中的引用是否在每个步骤后保持有效?即:List2中的第一个元素仍然是指List1中的第一个元素吗?