我有一个长期的假设,即深prototype链会导致物业访问者的性能下降.我试图解释一下隐藏吸气器或添加原型对象时,我快速基准测试结果导致了与我期望的相反的结果.
这里发生了什么?我是否遗漏了一些明显的东西,或者这是否彻底证明了我(和其他人)关于prototype链条上属性访问者性能的假设是错误的?
const object1 = {
foo: 'Hello, World!',
get bar () { return this.foo }
};
const object2 = Object.assign(Object.create({
get bar () { return this.foo }
}), {
foo: 'Hello, World!'
});
let result;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(控制,没有prototype)
result = object1.bar;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(实验,用prototype)
result = object2.bar;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试1比测试2慢了92.85%,这意味着放置get bar () {}在prototype链中而不是在对象自己的属性中导致属性访问器的速度增加14倍.请参阅Object.create()了解对象的布局是如何不同的.
79,323,722 ops/s±0.34%
1,108,762,737 ops/s±0.15%
使用谷歌浏览器63.0.3239.132(官方版本)(64位)在Windows …
我需要在 Node REPL 中重新定义 const,因为我想重新运行历史记录中的一些函数。我收到此错误:
Uncaught SyntaxError: Identifier '_tareas' has already been declared
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法重新定义这个常量,而不必关闭 REPL 并再次打开它?
阅读SymbolJavaScript中的文档,并在几个环境(Chrome,Firefox,Node.js)中进行测试,我意识到我对隐式字符串转换的理解是有缺陷的.
我总是认为toString()在尝试转换为字符串时调用了对象的方法,并且如果该函数没有返回基元,那么它调用了对象的toPrimitive()方法,如果这不起作用,则会输入错误.但是,这个解释无法涵盖TypeError那个Symbol:
var sym = Symbol("test");
try {
console.log(sym + "ing");
} catch (error) {
console.error(error);
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但很明显,Symbols有一个有效的toString()方法.那为什么不叫呢?
为什么下面的代码中map()输出有区别?
var y = [1,2,2,1];
var t = y.map(ind => [...Array(ind)].map((_,i) => ind+""+i));
// This makes [ [ '10' ], [ '20', '21' ], [ '20', '21' ], [ '10' ] ]
var t1 = y.map(ind => Array(ind).map((_,i) => ind+""+i));
//[ [ <1 empty item> ], [ <2 empty items> ], [ <2 empty items> ], [ <1 empty item> ] ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用axios库并使用then(),catch()和finally().在Chrome中完美运行.但是finally()方法在MS Edge中不起作用.我研究过使用polyfills或垫片,我迷路了.我没有使用webpack或转换,也不打算添加它们.我需要保持这个简单.如何添加polyfill以确保finally()在Edge中有效?谢谢!
我是软件测试的新手,我想知道如何在 Typescript 中编写单元测试。
我知道一些关于测试的知识,你有类似的方法Asser或者assertEquals但是如何在 Typescript 中做到这一点,我是否需要注意静态类型的类?
我想对这个功能进行单元测试
function calculateAverage(...numbers: number[]): number {
let sum = 0
for (var n in numbers) {
sum += n
}
return sum/numbers.length
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么我应该使用什么框架来生成一些看起来像这样的测试:
assertEquals(calculateAverage(1,2,3), 2) // 实际和预期结果
任何人都有关于使用什么单元测试框架的建议?
我正在寻找将图像数据从canvas标签流式传输到node.js服务器.我自己可以处理服务器端代码,但是如何从画布提交数据呢?我希望有一个涉及多部分表单数据的建议,因为我想要流式传输数据,因为我期待大约50 MB左右的图像.如果我尝试一次性发布数据,则会导致客户端的浏览器崩溃.
我有兴趣实现一个我读过的特定的Shellsort方法,它具有与bitonic排序相同的时间复杂度.然而,对于任何整数p和q,它要求间隙序列是满足表达式2 ^ p*3 ^ q的数字序列[1,N-1].在外行人的术语中,该范围内的所有数字只能被2和3整除一次.是否有相对有效的方法来生成此序列?
我正在清理一些sequelize代码,findOrCreate函数返回一个需要传播以获取实际结果对象的promise.
我想改写我的代码来await代替使用,并且,鉴于ES6支持数组解构,我认为不是
User.findOrCreate({ where: { mcId }, defaults }).spread((user, created) => {
// do stuff
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我能做到的
const [user, created] = await User.findOrCreate({ where: { mcId }, defaults })
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但唉,事实并非如此.
我收到了错误 (intermediate value) is not iterable
这样做有什么特别的伎俩,或者我想做的事情是不可能的?
我期望 4 成为序列数组的一部分,为什么它被跳过了?
function* generate() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
return 4
}
let sequence = [...generate()];
console.log(sequence); // 1, 2, 3Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
javascript functional-programming generator ecmascript-6 spread-syntax
javascript ×8
ecmascript-6 ×2
node.js ×2
promise ×2
algorithm ×1
arrays ×1
async-await ×1
canvas ×1
finally ×1
frameworks ×1
generator ×1
getter ×1
html5 ×1
map-function ×1
math ×1
optimization ×1
performance ×1
polyfills ×1
prototype ×1
sorting ×1
stream ×1
typescript ×1
unit-testing ×1