我想在 Jetpack Compose 中实现“使用 Google 登录”按钮。我下载了这个 SVG并在 Inkscape 中添加了白色背景,因此它可以在推荐的样式(白色或蓝色按钮背景)中使用,然后将其导入资源中。
这是它在文本编辑器中的样子:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24">
<path
android:fillColor="#ffffff"
android:pathData="M0,0h24v24h-24z"
android:strokeWidth="0"
android:strokeColor="#00000000"/>
<path
android:fillColor="#4285f4"
android:pathData="m22.766,12.248c0,-0.724 -0.064,-1.412 -0.174,-2.081l-10.358,0l0,4.134l5.931,0c-0.266,1.357 -1.045,2.503 -2.2,3.282l0,2.75l3.538,0c2.072,-1.916 3.263,-4.739 3.263,-8.085z"
/>
<path
android:fillColor="#34a853"
android:pathData="m12.234,23c2.97,0 5.454,-0.99 7.269,-2.668l-3.538,-2.75c-0.99,0.66 -2.246,1.063 -3.731,1.063 -2.869,0 -5.298,-1.934 -6.169,-4.547l-3.648,0l0,2.832c1.806,3.593 5.518,6.068 9.818,6.068z"
/>
<path
android:fillColor="#fbbc05"
android:pathData="m6.065,14.099c-0.229,-0.66 -0.348,-1.366 -0.348,-2.099 0,-0.733 0.128,-1.439 0.348,-2.099l0,-2.832l-3.648,0c-0.752,1.485 -1.183,3.153 -1.183,4.932 0,1.778 0.431,3.447 1.183,4.932z"
/>
<path
android:fillColor="#ea4335"
android:pathData="m12.234,5.354c1.623,0 3.071,0.559 4.217,1.65l3.135,-3.135c-1.898,-1.778 -4.382,-2.869 -7.352,-2.869 -4.299,0 -8.012,2.475 -9.818,6.068l3.648,2.832c0.871,-2.612 3.3,-4.547 6.169,-4.547z"
/>
</vector>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在像这样的按钮中使用它:
Button(onClick = { /*TODO*/ },) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用C++ 11 std :: condition_variable,但是当我尝试从第二个线程锁定与之关联的unique_lock时,我得到一个异常"资源死锁避免".创建它的线程可以锁定和解锁它,但不能锁定和解锁它,即使我非常确定在第二个线程试图锁定它时不应该锁定unique_lock.
FWIW我在Linux中使用gcc 4.8.1和-std = gnu ++ 11.
我已经在condition_variable,unique_lock和mutex周围写了一个包装类,所以我的代码中没有其他东西可以直接访问它们.注意使用std :: defer_lock,我已经陷入了陷阱:-).
class Cond {
private:
std::condition_variable cCond;
std::mutex cMutex;
std::unique_lock<std::mutex> cULock;
public:
Cond() : cULock(cMutex, std::defer_lock)
{}
void wait()
{
std::ostringstream id;
id << std::this_thread::get_id();
H_LOG_D("Cond %p waiting in thread %s", this, id.str().c_str());
cCond.wait(cULock);
H_LOG_D("Cond %p woke up in thread %s", this, id.str().c_str());
}
// Returns false on timeout
bool waitTimeout(unsigned int ms)
{
std::ostringstream id;
id << std::this_thread::get_id();
H_LOG_D("Cond %p waiting (timed) in thread %s", this, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想编写一个函数,可以将某些字段添加到 Firebase 消息结构中。有两种不同类型的消息Message和MulticastMessage,它们都包含相同类型的Android和APNS字段,但消息类型之间没有显式声明的关系。
我想我应该能够做到这一点:
type firebaseMessage interface {
*messaging.Message | *messaging.MulticastMessage
}
func highPriority[T firebaseMessage](message T) T {
message.Android = &messaging.AndroidConfig{...}
....
return message
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它给出了错误message.Android undefined (type T has no field or method Android)。我也不会写switch m := message.(type)( cannot use type switch on type parameter value message (variable of type T constrained by firebaseMessage))。
我可以写switch m := any(message).(type),但我仍然不确定这是否能达到我想要的效果。
我发现了一些对联合和类型约束感到困惑的人提出的其他问题,但我看不到任何有助于解释为什么这不起作用的答案(也许是因为我试图将它与结构而不是接口一起使用?)或者联合类型约束实际上有什么用处。
我正在编写一个带有本机线程(pthreads)的C++应用程序,我需要调用一些Java方法等.我不确定哪些JNI对象可以安全地缓存,即存储在我的C++对象中以供以后使用,可能/可能是由不同的线程.我知道如果我的类'方法可以被不同的线程调用,我不能缓存JNIEnv,而是缓存JavaVM并通过附加当前线程获得JNIEnv.但这是否意味着我无法缓存从JNIEnv获得的任何东西?我需要使用以下JNIEnv方法获得的对象:
FindClass,GetMethodID,NewObject,NewGlobalRef
那些在线程中保持有效,还是每次都必须获得新的?如果是后者,有没有办法在一个本机线程中创建一个对象,并且能够访问另一个线程中的同一个对象?
我希望我的源在许多子目录中组织,但能够创建单个可执行文件而无需为每个子目录构建库.CMake能做到吗?就像是:
ADD_EXECUTABLE(foo a/main.cpp a/other.cpp b/another.cpp)
这么简单吗?使用/作为目录分隔符而不管平台?
我读到,在 OpenGL 2(尤其是 ES)中优化非透明对象渲染顺序的最佳方法是优先考虑避免上下文更改(绑定不同的缓冲区、着色器程序等)而不是深度排序。
如果您使用已绑定的缓冲区调用 glBindBuffer 或使用已是当前程序的着色器程序调用 glUseProgram 等操作,它们是否仍然会导致低效的管道刷新,或者库是否足够聪明,可以将它们识别为 NOOP?如果我可以在需要时绑定所有内容,而不必跟踪已绑定的内容并对其进行检查,那么我的代码将会变得更简单。
我正在编写一个网络应用程序,需要将多个立体声声音组合成一个立体声输出,因此我想要一个相当于gstreamer 的 audiomixer element 的元素,但 WebAudio 中似乎没有。ChannelMerger 并不做完全相同的事情 - 它将多个单声道信号合并为一个多通道信号。
AudioNode.connect 的文档表示,您可以将一个输出连接到其他节点的多个输入,并且尝试将同一输出多次连接到同一输入将被忽略。但它并没有说明如果您尝试将多个不同的输出连接到同一输入会发生什么。它会像我想要的那样充当一个简单的混音器吗?我怀疑不是,因为 WebAudio 提供的分离/合并功能(请参阅上面的 ChannelMerger)似乎主要基于多个单声道信号和一个多声道信号之间的转换,以及一个声道到一个单声道信号映射。
我可以采用任意节点(我猜 GainNode 可以工作,并且我可以利用其增益功能)并将其通道解释模式设置为“扬声器”以实际混合通道,但它仅适用于 1、2、4 或 6输入。我不太可能需要超过 6 个,但我肯定需要能够处理 3 个,甚至可能是 5 个。这可以通过使用多个混音器来完成(例如,对于三个通道,在一个混音器中混合输入 1 和 2,然后在第二个混音器中将其输出与输入 3 混合),但我认为我必须添加更多增益节点才能正确平衡混音。混频器大概必须衰减每个输入,以防止重合峰值削波超出范围,因此使用没有补偿的链式混频器,我最终会得到 1/4,1/4,1/2 而不是 1/3,1/3 ,1/3?
编写 Jetpack Compose 应用程序时建议使用 Hilt。文档说:
所有使用 Hilt 的应用程序都必须包含使用 @HiltAndroidApp 注解的 Application 类
然后 AIUI 应用程序充当所有可注入的根。但我的应用程序的源代码中没有 Application 实例,只有从 ComponentActivity 派生的 MainActivity。我应该做些什么?只需忽略该部分并希望使用 @AndroidEntryPoint 注释 MainActivity 会起作用,因为 Compose 和 Hilt 会执行一些秘密魔法?用其他东西注释 MainActivity(但是什么)?以某种方式将应用程序添加到我的应用程序中,即使这样做的唯一文档是“...”?
我想在 SwiftUI 中显示二维码。代码生成为CGImagevia CIImage。我不想将其缩放到可用的完整尺寸,因为如果缩放因子不是整数,则 QR 模块之间可能存在模糊边界。所以我需要一种在 iOS 显示点GeometryReader和物理点之间进行转换的方法。我发现了一些关于从 a 读取屏幕比例的搜索“点击” UIView,但没有找到如何在 SwiftUI 中获取该比例。
还有一些点击只是说所有现代 iPhone 上的比例都是 3,而且由于我的目标是 iOS 15+,我想我可以放心地假设它现在始终是 3,但如果苹果将来推出更高的像素密度怎么办? ?
android ×1
android-ndk ×1
c++11 ×1
cmake ×1
dagger-hilt ×1
generics ×1
go ×1
jnienv ×1
linux ×1
mutex ×1
opengl-2.0 ×1
subdirectory ×1
swiftui ×1
union-types ×1