在OpenGL中,如何读取模型视图矩阵中的当前x/y转换?我知道你必须将当前矩阵加载到一个数组中并从那里读取浮点数,但我不知道如何去做.
我的意思是:
给定输入数字集:
1,2,3,4,5变为"1-5".
1,2,3,5,7,9,10,11,12,14成为"1-3,5,7,9-12,14"
这是我设法提出的最好的:[C#]
对我来说这感觉有点草率,所以问题是,是否有某种更可读和/或更优雅的解决方案呢?
public static string[] FormatInts(int[] ints)
{
if (ints == null)
throw new ArgumentNullException("ints"); // hey what are you doing?
if (ints.Length == 0)
return new string[] { "" }; // nothing to process
if (ints.Length == 1)
return new string[] { ints[0].ToString() }; // nothing to process
Array.Sort<int>(ints); // need to sort these lil' babies
List<string> values = new List<string>();
int lastNumber = ints[0]; // start with the first number
int firstNumber = ints[0]; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个程序,有时会从指针算术中发生段错误.我知道这种情况会发生,但是我不能提前检查它是否是段错误 - 要么我可以"预扫描"输入数据以查看它是否会导致段错误(这是无法确定的),或者我可以修改它不使用指针算法,这将需要大量的工作,或者我可以尝试捕获段错误.所以我的问题:
1)如何在C中捕获段错误?我知道操作系统中的某些内容会导致段错误,但是C程序可以做的事情是,如果它会比仅仅更优雅地使用段错误而死掉它们Segmentation fault
?
2)这有多便携?
我想这是一个非常不可移植的行为,所以如果你发布任何代码来捕获段错误,请告诉我它的工作原理.我在Mac OS X上,但我希望我的程序可以在尽可能多的平台上工作,我想知道我的选择是什么.
并且不用担心 - 基本上我想要做的就是打印一个更加用户友好的错误消息并释放一些malloc()
内存,然后死掉.我不打算只是忽略我得到的所有段错误并继续前进.
我正在寻找最真实的播放滚球声的方法.目前我正在使用Wav样本,只要球正在移动,我就会一遍又一遍地玩 - 这感觉不对.
我一直在考虑完全合成声音,我对此几乎一无所知(几乎没有),我很感激任何关于合成由特定材料制成的球的声音的教程/研究材料/样品制成的表面制作另一种材料.如果这个想法完全错误,请提出另一种方法.
谢谢!
我正在尝试在iOS上播放视频(MP4/H.263),但结果非常模糊.这是初始化资产阅读的代码:
mTextureHandle = [self createTexture:CGSizeMake(400,400)];
NSURL * url = [NSURL fileURLWithPath:file];
mAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:NULL];
NSArray * tracks = [mAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
mTrack = [tracks objectAtIndex:0];
NSLog(@"Tracks: %i", [tracks count]);
NSString* key = (NSString*)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey;
NSNumber* value = [NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_32BGRA];
NSDictionary * settings = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:value, key, nil];
mOutput = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc]
initWithTrack:mTrack outputSettings:settings];
mReader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:mAsset error:nil];
[mReader addOutput:mOutput];
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对于读者init来说,现在是实际的纹理:
CMSampleBufferRef sampleBuffer = [mOutput copyNextSampleBuffer];
CVImageBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTextureHandle);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经在这个想法上待了很长时间,并且想听听你们对它的看法.
写单例的标准习语大致如下:
public class A {
...
private static A _instance;
public static A Instance() {
if(_instance == null) {
_instance = new A();
}
return _instance;
}
...
}
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在这里,我提出另一个解决方案:
public class A {
...
private static A _instance;
public static A Instance() {
try {
return _instance.Self();
} catch(NullReferenceExceptio) {
_instance = new A();
}
return _instance.Self();
}
public A Self() {
return this;
}
...
}
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它背后的基本思想是1个解除引用和不再引用异常的运行时成本小于一个空检查的运行时成本.我试图测量潜在的性能增益,这是我的数字:
睡1秒(尝试/捕获):188788ms
睡眠1秒(nullcheck):207485ms
和测试代码:
using System;
using …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个返回byte []的简单Web方法,而byte []由UTF-8编码.我已经调查了相关的WSDL和soap消息,似乎底层的Web服务堆栈将使用base64编码?
由于各种原因,我无法使用或重新编码从UTF-8到base64的返回字节[].有什么想法将base64编码修改为UTF-8编码?
这是我在WSDL中的相关Web方法,SOAP消息和相关类型
Web服务服务器端代码
[WebMethod]
public byte[] HelloWorld2()
{
return utf8encodedbytes;
}
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SOAP响应
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<soap:Envelope xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/">
<soap:Body>
<HelloWorld2Response xmlns="http://tempuri.org/">
<HelloWorld2Result>base64Binary</HelloWorld2Result>
</HelloWorld2Response>
</soap:Body>
</soap:Envelope>
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WSDL中的相关类型
xsd:base64Binary
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乔治,提前谢谢
我需要确保explorer.exe
作为系统shell运行.我需要做的是:
Winlogon\Shell
)explorer.exe
explorer.exe
(作为shell)在最后两个步骤之间是一场比赛:
所以问题是,是否有任何事件/互斥/回调我可以调用以确保资源管理器初始化为shell?
我设法做的最好是等待托盘窗口,如:
while(!FindWindow("Shell_TrayWnd", NULL)) {
sleep(250);
}
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这似乎有点草率,有更好的方法吗?