我喜欢使用Qt3D,但我看到的所有示例都是全窗口应用程序.我从例子中无法理解的是如何将qt3d渲染窗口添加到常规qt gui应用程序中.
基本上我想要的是我的Qt5 Gui应用程序的一个小渲染小部件.
我查看了Qtgl小部件,但我真的想使用Qt3D的场景管理功能.
如何在qt Gui窗口内渲染为子窗口?
这可能吗?
更新
所以我把这个添加到我的MainWindow.cpp它基于这个http://blog.qt.digia.com/blog/2013/02/19/introducing-qwidgetcreatewindowcontainer/
LoadModelView *view = new LoadModelView(); //Crashes on this. Will not compile with
// LoadModelView(this)
QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(view);
container->setFocusPolicy(Qt::TabFocus);
ui->gridLayout->addWidget(container);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎是对的.
我的load_model.cpp开头是这样的:
#include "qglmaterialcollection.h"
#include "qglmaterial.h"
#include "qglscenenode.h"
#include "qgllightmodel.h"
#include "qglabstractscene.h"
#include <QtGui/qmatrix4x4.h>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QtCore/qmath.h>
#define DEGREE_TO_RAD (3.1415926/180.0)
LoadModelView::LoadModelView(QWindow *parent)
: QGLView(parent)
, m_pSTLScene(0)
{
loadModels();
camera()->setCenter(QVector3D(0, 0, 0));
camera()->setEye(QVector3D(0, 4, 10));
}
LoadModelView::~LoadModelView()
{
delete m_pSTLScene;
}
void LoadModelView::paintGL(QGLPainter *painter)
{
QMatrix4x4 stlWorld;
stlWorld.setToIdentity();
stlWorld.scale(0.1); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Vert.X的新手。
Vert.x是否具有用于集中式过滤器的内置工具?我的意思是您将在J2EE应用程序上使用的过滤器。
例如,所有页面都必须经过auth过滤器或类似的过滤器。
在Vert.x中是否有实现此目的的标准化方法?