OpenGL ES渲染循环放在我的iphone应用程序中的一个单独的线程上.除了EAGLContext的presentRenderbuffer方法失败之外,一切都很顺利.结果是一个空白的白色屏幕.当在主线程上运行相同的代码时,presentRenderbuffer会成功并正确显示图形.在单独的线程上执行OpenGL的正确方法是什么?
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