我想获得手机的CPU使用率,然后在PC上绘图.
我想这样做:
首先,在手机中运行后台进程,计算CPU使用率并显示在终端中.
其次,使用adb commnad获取终端输出.
最后,用数据绘制曲线.
我很困惑,它会在没有大延迟的情况下正常工作.首先,我想将cpu用法放入文件中,并使用'adb pull'命令拉取文件,然后读取文件并绘制.我认为这可能会造成很大的延迟.
有人能帮助我吗?
谢谢.詹姆士.
最近,当我阅读webgl规范时.我有一个关于下面的问题,因为我的程序在chrome浏览器上有随机错误:
如果在程序中使用属性而不绑定缓冲区并在调用drawArrays或drawElements期间启用了会发生什么?
规范只说:
如果将顶点属性作为数组启用,则缓冲区绑定到该属性,但当前程序不会使用该属性,那么无论绑定缓冲区的大小如何,它都不会导致在生成期间生成任何错误.调用drawArrays或drawElements.
如果通过enableVertexAttribArray将顶点属性作为数组启用但是没有缓冲区通过bindBuffer和vertexAttribPointer绑定到该属性,则对drawArrays或drawElements的调用将生成INVALID_OPERATION错误
谁可以帮我这个事??
就像问题标题一样,我对这些东西有些困惑,尤其是视口和渲染区域。AFAIK,视口用于VS阶段,而渲染区域用于FS阶段,如果视口小于渲染区域,会发生什么?
谢谢。
最近我想知道一个游戏,如果有很多模型,每个模型都需要顶点缓冲区来绘制.如下三个选项,哪一个最有效?