有没有办法确定模型的大小和位置,然后自动居中和缩放模型,使其位于相机的原点和视图内?我发现当我从Sketchup导入Collada模型时,如果模型不在Sketchup中的原点居中,那么它不会以three.js为中心.虽然这是有道理的,但在导入后自动居中到原点会很不错.
我在不同的文件加载器中看到了一些关于获取导入模型边界的讨论,但是我一直无法找到任何关于如何做到这一点的参考.
缩放问题不太重要,但我觉得它与边界函数有关,这也是我问它的原因.
编辑:
玩了一下之后的更多信息和一些谷歌搜索...
加载collada文件时我的回调函数的代码现在看起来像这样:
loader.load(mURL, function colladaReady( collada ) {
dae = collada.scene;
skin = collada.skins[ 0 ];
dae.scale.x = dae.scale.y = dae.scale.z = 1;
dae.updateMatrix();
//set arbitrary min and max for comparison
var minX = 100000;
var minY = 100000;
var minZ = 100000;
var maxX = 0;
var maxY = 0;
var maxZ = 0;
var geometries = collada.dae.geometries;
for(var propName in geometries){
if(geometries.hasOwnProperty(propName) && geometries[propName].mesh){
dae.geometry = geometries[propName].mesh.geometry3js;
dae.geometry.computeBoundingBox();
bBox = dae.geometry.boundingBox;
if(bBox.min.x < minX) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在尝试使用 OBJLoader 加载模型后获取模型几何的边界框时遇到了问题。到目前为止我有:
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load( mURL, function ( object ) {
for ( var i = 0, l = object.children.length; i < l; i ++ ) {
geometry = object.children[0].geometry;
bBox = geometry.computeBoundingBox();
console.log("have a box of "+bBox);
}
//...rest of function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我将 bBox 写入控制台时,它是未定义的。在这种情况下,几何图形不是访问的正确属性吗?