由于枚举是值类型且内部是整数,因此将它们转换为int的费用是否比通常的转换便宜?
如果速度更快,是否是因为它是值类型而不是引用类型?
所以基本上
int num = rand(2); //random number from 0-2
int otherNum, otherOtherNum;
otherNum = implement this
otherOtherNum = implement this
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例如,如果num为2,则otherNum和otherOtherNum必须设置为0和1(或1和0).
你会如何实现这个?假设您不能使用分支或查找表.是的,我想要一点操纵解决方案.是的,我希望解决方案比使用模数运算符的解决方案更快(因为这实际上是一个划分).
我认为查找可能是最快但不确定的,我不喜欢那个解决方案.
我知道属性有一些优点,但如果你认为你不需要属性,那么将它作为公共实例有什么害处?
人们说如果你稍后尝试将公共字段更改为属性会破坏代码,但根据我的经验,将其更改为属性不会破坏任何内容.
似乎某些具有输出的函数可能使用if语句作为底层实现,从而导致分支.我不认为它,但我想知道.
对于符号(x),如果数字为正数,负数或零,则分别重新运行1,-1和0.
那么这个功能如何运作?
首先,如果您想了解 GLM lookAt 算法,请查看此问题提供的答案:https ://stackoverflow.com/a/19740748/1525061
mat4x4 lookAt(vec3 const & eye, vec3 const & center, vec3 const & up)
{
vec3 f = normalize(center - eye);
vec3 u = normalize(up);
vec3 s = normalize(cross(f, u));
u = cross(s, f);
mat4x4 Result(1);
Result[0][0] = s.x;
Result[1][0] = s.y;
Result[2][0] = s.z;
Result[0][1] = u.x;
Result[1][1] = u.y;
Result[2][1] = u.z;
Result[0][2] =-f.x;
Result[1][2] =-f.y;
Result[2][2] =-f.z;
Result[3][0] =-dot(s, eye);
Result[3][1] =-dot(u, eye);
Result[3][2] = dot(f, eye);
return Result;
}
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现在我要告诉你为什么我似乎对这个算法有概念上的问题。这个视图矩阵有两部分,平移和旋转。平移进行正确的逆变换,将相机位置带到原点,而不是将原点位置带到相机。类似地,您也希望相机定义的旋转在放入此视图矩阵之前反转。我看不到这里发生这种情况,这是我的问题。
考虑前向矢量,这是您的相机所观察的位置。因此,这个前向向量需要映射到 …
我想检查运行时是否支持SSE4或AVX,以便我的程序可以利用特定于处理器的指令而无需为每个处理器创建二进制文件.
如果我可以在运行时确定它,我可以使用一个接口并在不同的指令集之间切换.
我注意到浮点数存在一个SSE指令让我感到疑惑.您可以使用fp/integer union中的标量执行相同的操作.
这个想法让我感到震惊的是,如果你对浮点数组的组成部分进行按位运算,你可以通过查看结果的符号位来确定它们中的任何一个是否为负数.
浮点值的按位运算还有什么其他用途?
floating-point x86 assembly bit-manipulation bitwise-operators
这是我一直认为是真实的,但从未进行任何验证.考虑一个非常简单的功能:
int subtractFive(int num) {
return num -5;
}
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如果对此函数的调用使用编译时常量,例如
getElement(5);
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打开优化的编译器很可能会内联这个.然而,我不清楚的是,如果在运行时或编译时评估num-5.表达式简化是否会以这种方式通过内联函数递归递增?或者它没有超越功能?
我正在尝试将我的可执行文件部署到另一台机器上,所以我需要非调试运行时.
切换到非调试运行时/ MT会导致链接错误./ Mtd编译好.这是许多错误的抽样.
1> libcpmtd.lib(_tolower.obj):错误LNK2001:未解析的外部符号_calloc_dbg 1> libcpmtd.lib(locale.obj):错误LNK2001:未解析的外部符号_calloc_dbg 1> libcpmtd.lib(wlocale.obj):错误LNK2001: unresolved external symbol _calloc_dbg 1> libcpmtd.lib(StlCompareStringA.obj):error LNK2001:unresolved external symbol _free_dbg 1> libcpmtd.lib(locale.obj):error LNK2001:unresolved external symbol _free_dbg 1> libcpmtd.lib(wlocale.obj) :错误LNK2001:未解析的外部符号_free_dbg 1> libcpmtd.lib(xlocale.obj):错误LNK2001:未解析的外部符号_free_dbg 1> libcpmtd.lib(xwcsxfrm.obj):错误LNK2001:未解析的外部符号_free_dbg
如果我明确地告诉链接器与libcmtd.lib链接,它甚至可以用/ MT编译,但这会带来什么后果?
如何让我的代码编译?(不必做上面的伎俩?)
编辑:我用cout注释掉了这些语句并编译了....为什么......
我想做的是让我的班级在构造过程中接受一个字符串。我读到这string_view是一个替代品,const string&所以很自然地我写了一个这样的构造函数。这允许我接受 c++ 和 c 字符串。
Url::Url(boost::string_view raw_url)
: url_(static_cast<std::string>(raw_url)) {
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这里可能存在的问题是,当传递右值时,存在不必要的副本而不是移动。解决方案是制作另一个需要的构造函数string&&吗?这里的最佳实践是什么?
c++ ×6
c ×3
c# ×2
assembly ×1
avx ×1
class-design ×1
field ×1
gcc ×1
glsl ×1
graphics ×1
linker ×1
matrix ×1
opengl ×1
optimization ×1
properties ×1
simd ×1
sse ×1
string-view ×1
vector ×1
visual-c++ ×1
x86 ×1