我读了 为什么Java中的字节范围是-128到127? 它说
128是10000000.倒置,它是01111111,再加一个得到10000000
所以它总结-128是10000000
所以+128不能用8位的2的补码表示,但这意味着我们可以用9位表示它,所以128是010000000,所以取其2的补码-128是110000000,
所以代表-128 10000000或110000000?表示位是否依赖?
为什么不简单地将较低范围-127个8位而不是将-128写为10000000?
java程序应该做的是它应该在某些条件下触发键盘按下而无需人按键盘键.因此,任何需要键盘输入的窗口和焦点运行的程序都可以在没有人实际按下键盘的情况下获得输入.
我想知道在Java中是否有任何方法可以做到这一点.
如果我包含stdlib.h,那么也无法识别itoa().我的代码:
%{
#include "stdlib.h"
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int yylex(void);
char p[10]="t",n1[10];
int n ='0';
%}
%union
{
char *dval;
}
%token ID
%left '+' '-'
%left '*' '/'
%nonassoc UMINUS
%type <dval> S
%type <dval> E
%%
S : ID '=' E {printf(" x = %sn",$$);}
;
E : ID {}
| E '+' E {n++;itoa(n,n1,10);printf(" %s = %s + %s ",p,$1,$3);strcpy($$,p);strcat($$,n1);}
| E '-' E {n++;itoa(n,n1,10);printf(" %s = %s – %s ",p,$1,$3);strcpy($$,p);strcat($$,n1);}
| E '*' E {n++;itoa(n,n1,10);printf(" %s …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想到的是,用户将选择他/她想要生成道路的世界部分并检索 openStreetMap 数据并使用它在 openGL 中渲染道路。
在网上搜索和试验时,我想到了这种方法:
但我认为这是非常幼稚的做法。
另外为了试验一下,我使用 OSM2WorldViewer 将 xml 文件转换为 obj 文件并将其作为模型导入到 openGL 中,但这种方法很麻烦而且需要时间

我不熟悉 OpenStreetMap api 以及如何在这样的项目中使用它。任何建议或有用的链接如何开始这个项目?
编辑:它是如何结束的:链接到项目维基
在简单的一维数组中:
node *nodes = new node[MAX_NODES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
删除:
delete [] nodes;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
删除数组中分配的所有节点.
但在这种情况下:
float (*buildingArray)[3] = new float[10][3];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个语句是否buildingArray包含3个浮点指针的单维数组?这是解除分配线:
delete[] buildingArray;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上是否释放delete了数组,但我怀疑它是否会删除它的引用?
我尝试了什么:
$routeProvider
.when('/paintings',
{
controller: 'imageController' , 'getPaintingImages'
templateUrl: 'paintings.html'
})
.when('/foods',
{
controller: 'imageController' , 'getFoodImages'
templateUrl: 'food.html'
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想让getPaintingImages和getFoodImages从工厂获取绘画/食物列表,并使用imageController来操作图像.但只有第一个控制器被调用.
之前我写过代码只在imageController中获取图像,
myWebsite.controller('imageController', function imageController($scope, getPaintings){
$scope.images = getPaintings.images(); // but need to make this work for different set of images
$scope.imageCount = countObjectElements($scope.images);
$scope.selectedImage = $scope.images[0];
$scope.selectedImageIndex = 0;
$scope.updateSelectedImage = function(img) {
$scope.selectedImage = img;
$scope.selectedImageIndex = $scope.images.indexOf(img);
};
$scope.updateSelectedImageIndex = function(val) {
alert($scope.imageOf);
if($scope.selectedImageIndex <= 0)
$scope.selectedImageIndex = $scope.imageCount;
$scope.selectedImageIndex = ($scope.selectedImageIndex + val) % $scope.imageCount;
$scope.selectedImage …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) @Autowire静态字段的替代方法是什么?
我经历了很多问题并理解为什么@Autowired不能与静态字段一起使用。这个问题的公认答案提到
您必须编写自己的逻辑来执行此操作,因为不能使用 @Autowired。
由于我是依赖注入的新手,我不知道编写我们自己的逻辑来执行此操作必须遵循哪些步骤。
我得到的是它new不能用于创建对象,因为它会将 2 个类紧密耦合,而 DI 旨在成为它的解决方案。@autowired在同一问题的第二个答案中也不建议使用setter。那么在不使用的情况下实现相同效果的替代方法是@Autowire什么?
我试图在每次点击按钮时添加一个新的选择,
html:
<div ng-repeat = "select in selects track by $index">
<ui-select ng-model="selects[$index]" theme="select2" ng-disabled="disabled" style="min-width: 300px;">
<ui-select-match placeholder="Select a person in the list or search his name/age...">{{$select.selected.name}}</ui-select-match>
<ui-select-choices repeat="person in people">
<div ng-bind-html="person.name | highlight: $select.search"></div>
</ui-select-choices>
</ui-select>
</div>
<button ng-click="addNewSelect()"> Add new select</button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
控制器:
$scope.selects = [{}];
$scope.addNewSelect = function() {
$scope.selects.push({});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对象数组保存在数组'choices'中,但占位符不在选择中,因为我最初使用空对象初始化ng-model.如何让占位符在这种情况下工作?
这是相同的Plunker.
例如,我有这个示例代码:
class Player
{
int grid;
Player()
{
grid = 0;
}
}
void main()
{
Player p;
...
...
//now again I want to initialize p here, what to write ?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何再次调用p的构造函数?
我希望输出为
a=3 mov a,3
a=fs mov b,fs
b=32 mov b,32
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用于生成3地址中间代码的程序:为词法分析编写的lex文件,从命令行读取输入并传递令牌:
%{
#include "y.tab.h"
#include "string.h"
#include <math.h>
%}
%%
[a-zA-Z]+ { yylval.var=(char *)malloc(sizeof(char *));
strcpy(yylval.var,yytext);
return ID;}
"=" return EQUALS;
[0-9]+ {yylval.num=atoi(yytext);return DIGIT;}
%%
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
yacc文件:
%{
#include "stdio.h"
#include "string.h"
int yywrap()
{
return 1;
}
%}
%union
{char *var;
int num;
}
%token <var> ID
%token <num> EQUALS DIGIT
%%
start : line
line : ID EQUALS DIGIT {printf("MOV %s, %d\n",$1, $3);}
| ID EQUALS ID {printf("MOV %s, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)