小编Jon*_*ler的帖子

你能改变一个符号链接创建后指向的内容吗?

是否有任何操作系统提供一种机制(系统调用 - 而不是命令行程序)来更改符号链接(符号链接)引用的路径名 - 除了取消旧链接和创建新链接之外的路径名?

POSIX标准没有.Solaris 10没有.MacOS X 10.5(Leopard)没有.(我很可能确定AIX和HP-UX都没有.从这个Linux系统调用列表来看,Linux也没有这样的系统调用.)

有什么事吗?

(我期待答案是"不".)


由于证明负面是困难的,让我们重新组织这个问题.

如果您知道某些(类Unix)操作系统没有列出系统调用来重写符号链接的值(返回的字符串readlink())而不删除旧的符号链接并创建一个新的符号链接,请添加它 - 或者它们 -在答案中.

unix symlink

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"静态"和"静态内联"功能有什么区别?

IMO只使函数具有翻译单元的范围.

"静态"和"静态内联"功能有什么区别?

为什么要inline放在头文件中,而不是放在.c文件中?

c inline

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如何仅使用两个指针反转单链表?

我想知道是否存在一些逻辑来仅使用两个指针来反转链表.

以下用于使用三个指针(即p,q,r)反转单个链表:

struct node {
    int data;
    struct node *link;
};

void reverse() {
    struct node *p = first,
                *q = NULL,
                *r;

    while (p != NULL) {
        r = q;
        q = p;
        p = p->link;
        q->link = r;
    }
    first = q;
}
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还有其他替代方法来反转链表吗?在时间复杂度方面,逆转单链表的最佳逻辑是什么?

c algorithm linked-list data-structures singly-linked-list

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Unix命令将文本添加到文件中

是否有Unix命令将一些字符串数据添加到文本文件中?

就像是:

prepend "to be prepended" text.txt
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unix command-line utilities prepend

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索引结构是否合法?

无论代码有多糟糕,并且假设对齐等在编译器/平台上不是问题,这种未定义或破坏的行为是什么?

如果我有这样的结构: -

struct data
{
    int a, b, c;
};

struct data thing;
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它是合法的访问a,bc作为(&thing.a)[0],(&thing.a)[1](&thing.a)[2]

在每种情况下,在我尝试过的每个编译器和平台上,我尝试过的每个设置都"有效".我只是担心编译器可能没有意识到bthing [1]是相同的东西,并且'b'的存储可能被放入寄存器中,而东西[1]从内存中读取错误的值(例如).在每种情况下,我都尝试过它做了正确的事情.(我当然意识到这一点并不多见)

这不是我的代码; 它是我必须使用的代码,我对这是代码还是破坏代码感兴趣,因为不同影响我更改它的优先级:)

标记C和C++.我最感兴趣的是C++,但如果它不同,我也会感兴趣.

c c++ struct

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Swift上的块(animateWithDuration:动画:完成:)

我无法让这些块在Swift上工作.这是一个有效的例子(没有完成块):

UIView.animateWithDuration(0.07) {
    self.someButton.alpha = 1
}
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或者没有尾随封闭:

UIView.animateWithDuration(0.2, animations: {
    self.someButton.alpha = 1
})
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但是一旦我尝试添加完成块,它就无法工作:

UIView.animateWithDuration(0.2, animations: {
    self.blurBg.alpha = 1
}, completion: {
    self.blurBg.hidden = true
})
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自动完成功能给了我completion: ((Bool) -> Void)?但不确定如何使它工作.也尝试使用尾随闭包,但得到了同样的错误:

! Could not find an overload for 'animateWithDuration that accepts the supplied arguments

Swift 3/4更新:

// This is how I do regular animation blocks
UIView.animate(withDuration: 0.2) {
    <#code#>
}

// Or with a completion block
UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
    <#code#>
}, completion: { _ in …
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closures ios swift

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C++在Linux上获得毫秒时间 - clock()似乎无法正常工作

在Windows上,clock()以毫秒为单位返回时间,但是在我正在处理的这个Linux机器上,它将它舍入到最接近的1000,因此精度仅为"秒"级别而不是毫秒级别.

我找到了一个使用QTime该类的Qt解决方案,实例化一个对象并调用start()它然后调用elapsed()以获得经过的毫秒数.

我有点幸运,因为我开始使用Qt,但我想要一个不依赖第三方库的解决方案,

有没有标准的方法来做到这一点?

UPDATE

请不要推荐Boost ..

如果Boost和Qt可以做到这一点,那肯定不是魔术,必须有他们正在使用的标准!

c++ timer clock

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Bash:递归复制命名文件,保留文件夹结构

我希望:

cp -R src/prog.js images/icon.jpg /tmp/package
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将在目标目录中产生对称结构:

/tmp
|
+-- package
    |
    +-- src
    |   |
    |   +-- prog.js
    |
    +-- images
        |
        +-- icon.jpg
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但相反,两个文件都被复制到/ tmp/package中.平面副本.(这是在OSX上).

是否有一个简单的bash函数,我可以用来将所有文件,包括通配符指定的文件(例如src/*.js)复制到目标目录中的正确位置.有点像"为每个文件,运行mkdir -p $(dirname "$file"); cp "$file" $(dirname "$file")",但也许只有一个命令.

这是一个相关的主题,这表明它是不可能的.作者的解决方案对我来说并不是那么有用,因为我想简单地提供一个文件列表,通配符与否,并将所有这些文件复制到目标目录.IIRC MS-DOS xcopy这样做,但似乎没有cp的等价物.

bash shell

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当我们在美元符号和括号中放入一个命令时,它在shell中意味着什么:$(command)

我只是想了解shell中的以下代码行.它用于获取当前工作目录.我知道$(variable)名称返回变量名称中的值,但$(command)应该返回什么?它在执行命令后返回值吗?在这种情况下,我们可以`用来执行命令.

CWD="$(cd "$(dirname $0)"; pwd)"
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在不同版本的shell中也可以从以下代码行获取相同的输出

DIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"
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我无法理解的含义$(cd..$(dirname.

有人可以帮我弄清楚这个命令是如何执行的吗?

bash shell terminal ksh sh

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