小编Tim*_*ley的帖子

如何在循环中播放YouTube视频的一部分?

我正在尝试在视频的特定部分制作YouTube视频循环.

https://www.youtube.com/v/zeI-JD6RO0k?autoplay=1&loop=1&start=30&end=33&playlist=%20zeI-JD6RO0k

据我所知:

开始和结束:

start=30&end=33
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使其循环:

autoplay=1&loop=1&playlist=%20zeI-JD6RO0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是它在我指定的时间没有启动下一个循环

youtube

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如何使地图的边框和该地图的平移相同?

我使用的地图比我查看的屏幕大.因此,我需要能够平移该地图.夹紧相机和地图时遇到问题.我希望能够使用图像的尺寸作为夹具的宽度和高度.问题是单位.

图像是2144 x 1708相机换位是一位数(14 x 7)或类似的东西.

我正在使用的所有代码如下.

private Vector3 mouseOrigin;    // Position of cursor when mouse dragging starts
private bool isPanning;     // Is the camera being panned?

public bool useBoundary = true;
public Vector2 boundaryMin;
public Vector2 boundaryMax;

public Image map;


void Start()
{

    Camera cam = Camera.main;

    float mapRatio = map.rectTransform.rect.width / map.rectTransform.rect.height;

    float mapScreenHeight = (1.5f * cam.orthographicSize);
    float mapScreenWidth = (3f * mapScreenHeight) * cam.aspect;

    boundaryMin = new Vector2(0, 1);
    boundaryMax = new Vector2(map.rectTransform.rect.width, map.rectTransform.rect.height);



}


void …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

unity-game-engine

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如何从Unity AIP中获取AdMob的价格?

我试图使用Unity Ads和AdMob提高In App Purchases(IAP)的价格.

public void InitializePurchasing()
{
    // If we have already connected to Purchasing ...
    if (IsInitialized())
    {
        // ... we are done here.
        return;
    }
    var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());

    builder.AddProduct(PRODUCT_REMOVE_ADS, ProductType.NonConsumable);

    UnityPurchasing.Initialize(this, builder);

    removeAdsPriceText.text = m_StoreController.products.WithID("removeads").metadata.localizedPrice.ToString(); // This should be the code to get the price
}
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我点击时编辑中的价格: 在此输入图像描述

这是我将应用程序构建到Google Play并运行应用程序时的价格. 在此输入图像描述

假设是1.99美元. 在此输入图像描述

我错过了一步吗?

unity-game-engine admob

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进度条表单用jquery填写

我正在尝试创建一个随着表单填写而增加的进度条.例如,如果我有5个输入.每个输入都需要填写以达到100%我的目标是在表单达到100%后激活按钮.

我的思维过程是做一堆如果空白使它成为0的值但如果没有那么它得到值10或任意数字.

然后我会将这些值加起来以完成进度条.

我不确定如何设置值,以便我可以添加它们,这甚至是正确的方法.我不知道该去哪里.这是代码:

<form>
One<input id="1" type="name" name="name"><br />
Two<input id="2" type="name" name="name"><br />
Three<input id="3" type="name" name="else"><br />
Four<input id="4" type="name" name="name"><br />
Five<input id="5" type="name" name="name"><br />

</form>


<div id="progressbar"></div>

$(function() {
$( "#progressbar" ).progressbar({
  value: 37
});

});

$(function(){
 if ( $('#1').val() == '' ){value == 0};
 } else {
     value == 10;  };
if ( $('#2').val() == '' ){value == 0};
 } else {
     value == 10;  };
if ( $('#3').val() == '' ){value == …
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jquery progress-bar

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无法在Unity中的Inspector变量中更改数组大小?

根据我的阅读,这是如何设置向量“大小”的

public Color[] teamAColors = new Color[4];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,当代码运行时,它看起来像这样 在此处输入图片说明

我为[4]输入的数字似乎无关紧要,大小始终保持为6。我不确定6的数字来自何处,因为我没有为该数字设置任何内容。

我什至试图

 public Color[] teamAColors;
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然后让我的数组自动填充“长度”,但这也不会更改6。

c# arrays unity-game-engine

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点击外面并隐藏Div

当你点击文件时,我正在尝试做简单的隐藏div.我似乎无法让它发挥作用.我基本上希望在单击按钮时切换到div.然后,如果你点击其他任何地方(不在div上),它就会切换掉.

这是脚本:

$(document).ready(function(){

    $(".slidingDiv").hide();
    $(".show_hide").show();

$('.show_hide').click(function(){
    $('.slidingDiv').slideToggle();
    $(document).one(function(){
        $('.show_hide').show();
    });
});
});
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这是CSS(这是正确的CSS现在正确的JQuery下面!)

.slidingDiv {
background-color: #FFF;
border:3px solid #000;
border-radius:0 0 15px 15px;
float:right;
height:175px;
padding:20px;
position:relative;
top:-18px;
width:300px;
z-index:100;
display:none;
}

.show_hide {

}
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和HTML:

<div class="slidingDiv">Hello</div>
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任何帮助都是极好的.

这是我现在正在运行的整个事情,包括脚本:

<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<script>
    $(function(){ //<----shorter version of doc ready. this one can be used ->jQuery(function($){ 
      $('.show_hide').click(function(e){ // <----you missed the '.' here in your selector.
          e.stopPropagation();
          $('.slidingDiv').slideToggle();
      });

    $('.slidingDiv').click(function(e){
        e.stopPropagation();
    });

    $(document).click(function(){
       $('.slidingDiv').slideUp();
    });
});
</script> 
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jquery

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Apple证书可以在计算机之间传输吗?

我正在开发一个在Unity中构建的应用程序,并且已经构建它以在Android上启动它并且工作正常.我在电脑上工作.

我现在正在尝试将代码转换为iOS.我借了朋友的MacBook Air来满足Apple所需的要求.第一步要求我出示证书.

我不拥有这台笔记本电脑.证书是否与计算机保持一致,还是仅仅是我可以保存到云中的文件?

未来更新还需要证书吗?

之前我遇到了一个问题,我在Google Play中创建了一个证书并意外删除了它,这迫使我制作了一个全新的应用.这使得一大堆其他问题出现了.

unity-game-engine ios

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