我希望能够搜索字符串中的各种单词,当我找到一个时,我想将该点的字符串拆分为3个部分(左,匹配,右),匹配的文本将被排除,并且该过程将继续使用左侧+右侧的新字符串.
现在,一旦我完成所有比赛,我需要通过在被删除的位置重新插入匹配的单词(或替换它们)来反转该过程.我在任何搜索中都没有真正找到我想要的东西,所以我想我会在SO上请求输入.
如果这个问题需要进一步说明,请告诉我.
顺便说一句 - 目前,我有一个非常糟糕的算法,用一个唯一的字符串标记替换匹配的文本,然后在所有匹配完成后用适当的匹配替换文本替换标记.
这是目标:
one two three four five six
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
匹配"三"替换为foo(记得我们找到了三个,我们找到了它)
one two four five six
|
three
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
匹配"两个四"并防止它被任何东西匹配(为清晰起见编辑)
one five six
|
two four
|
three
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这一点上,你不能匹配例如"一二"
所有的比赛都已找到,现在重新安排他们的替补(以相反的顺序)
one two four five six
|
three
one two foo four five six
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重点是什么?防止一个匹配的替换文本与另一个模式匹配.(对于每个处理的字符串,所有模式都在同一时间运行,并且顺序相同)
我不确定语言是否重要,但我在这种情况下使用的是Lua.
我会尝试改写,我有一个我希望在给定字符串中找到的模式列表,如果我找到一个,我想删除字符串的那部分所以它不匹配其他任何东西,但我想跟踪在哪里我发现它所以我可以在我尝试匹配我的模式列表时插入替换文本
这是一个相关的问题:
我是Android开发的新手.我正在使用x平台开发工具为我构建和签署APK.此工具有一个错误,它不会生成我指定的版本代码的APK,所有APK生成的版本都是1.0.
我想打开APK,编辑版本代码,然后重新签名并重新打包.它最初是使用我的密钥库签名的,所以我需要再次签名所需的密钥.
如何才能做到这一点?
我使用多种语言和一些平台开发应用程序.从我正在阅读的内容来看,IPv6将在未来5到10年内成为主流,并且一些ISP甚至提供与IPv6互联网的直接连接.在我的专用网络上,所有计算机都具有双栈连接,并在可能的情况下使用IPv6进行相互通信.
我的问题是:我的新应用程序是否应该支持IPv6?如果是这样,我需要考虑哪些事情?现在支持IPv6有什么缺点吗?
我不知道这是否会有所帮助或伤害,但这里有一些更具体的细节可能会指出一些答案:
我的应用程序将在Windows/Linux/Mac上运行,它将包含为每个平台单独编写的特定于平台的组件,以及以解释语言编写的通用"核心"组件.
我的应用程序应该能够找到在三个平台中的任何一个上运行的自身的其他实例,并且支持任何两台机器之间的TCP和UDP.
我有一个特定的项目,我想使用脚本语言+ C,或者作为100%Java解决方案的替代方案.
该程序使遗留系统适用于其他现代系统.
基本上,我对可以使用的语言几乎没有选择.我有C/C++,Java 1.4,我也为这个环境编译了Lua.
该程序确实"屏幕抓取"并且必须处理很多字符串.这部分代码变化很大.
我公司的大多数开发人员使用C,所以 - 我的原始设计是用C语言编写一些部分,并使用Lua处理字符串并频繁更改的部分.我被告知'你必须证明你使用脚本语言是合理的.' 所以我使用100%Java重新设计了我的设计,并被告知 - Java没有足够的性能.你应该用C做完整件事.
我不是在控制激光或进行图像处理 - 只是一些屏幕刮擦.除了C之外,我仍然必须提供使用任何东西的理由 - 那么我可以提供什么理由呢?
任何人都可以澄清这两种在点击视图时触发功能的方式之间的区别吗?
1)
myView.addTarget(self, action: #selector(myFunctionToTrigger(_:)), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
2)
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:
#selector(myFunctionToTrigger(_:)))
myView.addGestureRecognizer(tapGesture)
我想创建一个测试,如果列表中的任何 Object 的某个属性为true ,则结果为true.
通常我会这样做的方式是:
foreach (Object o in List)
{
if (o.property)
{
myBool = true;
break;
}
myBool = false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我的问题是:是否有更简洁的方法来完成同样的任务?也许类似于以下内容:
if (property of any obj in List)
myBool = true;
else
myBool = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c#3.0为我们提供了编译器生成的支持字段的getter和setter - 这真的很棒,但是很多时候你仍然需要使用支持字段.
在一个完美的世界(意见)中,你将能够做类似的事情
class MyClass {
... stuff ...
public string MyProperty {
private string _myBackingField = "Foo";
get { return _myBackingField; }
set { _myBackingField = value; }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替
class MyClass {
private string _myBackingField = "Foo";
... stuff ...
public string MyProperty {
get { return _myBackingField; }
set { _myBackingField = value; }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有人有接近这个的建议或技巧?或者换句话说 - 保持支持字段和属性组织的最清晰方法是什么.
我有一个SQL Server 2008数据库,其中包含以下记录
001 CAT 1 2 3
002 DOG 3 3 1
003 DOG 2 1 1
004 DOG 2 1 3
005 CAT 1 3 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想为第2列(猫和狗)中的每个唯一值取1行
所以这会得到我(一个可能的答案):
001 CAT 1 2 3
002 DOG 3 3 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第1列是PK并且是一个字符串.第2列是一个字符串
第3-5列只是表明在最终结果中我还需要其他可变字段.
如何在onComplete事件中将参数传递给函数(Lua + Corona SDK)
transition.to(obj, {time = 1000, x = toEnemy.x, y = toEnemy.y, onComplete = onHit} )
----
transition.to( target, params )
----
params is:
params.time
params.transition
params.delay
params.delta
params.onStart
params.onComplete
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有"params.onCompleteParams",但我想将参数传递给我
函数不使用全局变量
我想将点数组转换成线数组,如下所示:
let lines = points.map { $1 - $0 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到错误
上下文闭包类型'(Point)-> _'需要1个参数,但是在闭包主体中使用了2个
我知道为什么得到这个,但是我可能发誓我曾经在地图闭包中使用多个参数看到过SO上的示例代码。有没有我找不到的类似功能可以做到这一点?
lua ×3
c# ×2
addtarget ×1
algorithm ×1
android ×1
architecture ×1
c ×1
coding-style ×1
coronasdk ×1
ios ×1
ipv6 ×1
java ×1
linq ×1
map-function ×1
networking ×1
replace ×1
scripting ×1
sql ×1
sql-server ×1
swift ×1
vb6 ×1