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如何异步刷新内存映射文件?

我使用内存映射文件对Windows 7 64位下的大量图像文件(~10000 x 16 MB)进行读/写访问.我的目标是:

  1. 尽可能多地缓存数据.

  2. 能够分配新图像并尽快写入.

因此我使用内存映射文件来访问文件.缓存效果很好,但操作系统不会刷新脏页,直到我几乎没有物理内存.因为一旦物理内存被填满,分配和写入新文件就会很慢.

一种解决方案是定期使用FlushViewOfFiles(),但在数据写入磁盘之前,此函数不会返回.

有没有办法异步刷新文件映射?我发现的唯一的解决办法是Unmap()MapViewOfFile()再次,但使用这种方法,我不能肯定再次获得相同的数据指针.有人可以提出更好的方法吗?

编辑:阅读WINAPI文档一段时间,似乎我找到了适合我的问题的解决方案:

调用VirtualUnlock()未锁定的内存范围会导致刷新脏页.

c++ memory-mapped-files

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