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无法准备 XYZ 的 iPhone 进行开发

几天前,我能够在 iPhone 上使用 Xcode 构建一个 iOS 应用程序,但今天早上,当我尝试构建并运行该应用程序时,收到下面的错误消息,并且无法构建该应用程序现在。

请检查设备的连接,并查看“设备和模拟器”窗口中的所有错误。

我已经在帐户首选项中添加了我的 Apple ID,并在项目编辑器的“签名和功能”窗格中将项目分配给了一个团队。

这是“设备和模拟器”窗口中错误的屏幕截图。 在此输入图像描述 我的Xcode版本是13.0,iPhone是14.7.1

我收到“构建成功”的通知,但我的 iPhone 上没有显示任何内容,所以有人可以告诉我应该查看哪些内容或下一步可以做什么吗?

xcode build ios

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Swift addTarget 到按钮并从 UIview 文件调用不同视图控制器文件中的函数

现在我练习在我的 Swift 项目中应用 MVC 模式。我有一个视图控制器 (VC) 文件和一个 UIView 文件。

在 VC 文件中,我添加了 UIView 文件,如下所示。

class MyViewController: UIViewController {
    private var myView = MyView()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.addSubview(myView)
        myView.frame = CGRect(origin: .zero, size: view.bounds.size)
        // and other codes...
    }

    @objc func showDeleteAlert() {
        print("showDelete is pressed")
    }
}
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然后,在 UIView 文件中,我添加了一些视图和按钮(我只是复制按钮部分)。

class MyView: UIView {
    lazy var deleteButton: UIButton = {
        let button = UIButton()
        button.setTitle("delete", for: .normal)
        button.addTarget(target: MyViewController, action: #selector(showDeleteAlert), for: UIControl.Event.touchUpInside) // -> I get error …
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xcode button ios swift addtarget

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DOTween 在 Unity C# 中不可用

我现在正在处理 Unity 项目,并且 VSCode 中出现错误消息。

“Transform”不包含“DOMove”的定义,并且最佳扩展方法重载“DOTweenModulePhysics2D.DOMove(Rigidbody2D, Vector2, float, bool)”需要“Rigidbody2D”类型的接收器

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class Mover : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        this.gameObject.transform.DOMove(new Vector3(1,2,3), 1);
    }
}
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当我在 VSCode 中键入 DOMove 时,该方法的自动完成功能不会显示。我尝试将 Demigiant 文件夹从插件移动到主资源目录中,然后将其移回并重新启动 Unity,但我仍然遇到相同的错误...

c# package unity-game-engine dotween

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