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C++类对象指针和访问成员函数

我对C++有些新意,并尝试用Qt处理事情,并遇到了这个令人困惑的事情:

各种教程的概念陈述如下:

Class *obj;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

*obj- 将显示存储在引用内存中的对象的值
obj- 将是它指向的内存地址

所以,我会做类似的事情

*obj=new Class();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但如果我想访问一个函数,我必须做obj->function1(); 而不是*obj->function1();

- 不确定为什么,因为普通对象[ normalObj.function1();]会起作用,因为这是直接的值.

因此,对于指针对象,我们为什么要使用内存引用来访问函数,或者在普通对象的情况下,它总是引用它

PS:有人可以指导我在C++中使用指针的一个很好的教程,这样我的查询可以直接在其中解决.

c++ pointers class object

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Unity3d 3D文本始终显示模糊

虽然之前已经发布了类似的问题,但实际上没有一个问题适合我的情况,其中也涉及正交相机,因此剔除逻辑会有所不同.

因此,在我的场景中,我有一个正交相机,我想按照官方文档的步骤显示3D文本:http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TextMesh.html

我的文字仍然模糊,而示例中显示的文字似乎很完美.

来自TTF字体文件的文本是

是否仅支持选定的字体类型?

有没有更多的参考来解决这个问题?

寻找所有帮助,我可以得到正确显示此文本.

fonts unity-game-engine

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