我知道如何检查两个圆是否相互交叉.但是,有时圆圈移动太快并最终避免在下一帧上发生碰撞.
我目前解决问题的方法是在前一个位置和当前位置之间检查圆圈碰撞任意次数.
有没有一种数学方法可以找到两个圆碰撞所需的时间?如果我能够获得该时间值,我可以将圆圈移动到那个位置,然后在那个时候碰撞它们.
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我正在创建一个使用XNA和Silverlight的应用程序.我想要做的是能够使用IE通常选择的快捷方式和命令.例如,如果我按Control-S,我不希望IE保存页面.我想做自己的行动.
有可能这样吗?