小编Sam*_*Sam的帖子

C中的数组数据类型

通过阅读有关CI中指针和数组的一些细节,有点困惑.一方面,数组可以看作数据类型.另一方面,阵列往往是不可修改的左值.我想编译器会做一些事情,比如用常量地址替换数组的标识符,以及用于计算索引在运行时给出的位置的表达式.

myArray[3] -(compiler)-> AE8349F + 3 * sizeof(<type>)
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当说数组是数据类型时,这究竟意味着什么?我希望你能帮助我澄清我对数组实际是什么以及编译器如何处理它的困惑.

c arrays pointers

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为什么说WinRT取代了Windows API

几乎所有关于新WinRT API的文章都出现了类似"WinRT是Windows的新API并取代旧的Win32 API"的陈述.由于WinRT的目标是开发Windows应用商店应用程序,因此这个声明似乎并不适用.

有许多我无法想象用WinRT完成的应用程序(例如Microsoft Office,Adobe产品,3D Designer程序甚至Visual Studio).这些应用程序仍然需要Windows API(又名Win32)的功能.

那么为什么经常说,WinRT API取代了Windows API?

windows api winapi windows-runtime desktop-bridge

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如何在C中创建多字节字符

在我研究C和C++中的字符编码时,我遇到了两种常见的编码方式:多字节字符和宽字符.为了加强我对这些系统的理解(利弊),我想做一些例子.由于wchar_t类型的本机支持,使用宽字符执行示例不是问题.但是当我想创建一个包含那些所谓的多字节字符的字符串时,我遇到了一个问题.

我怎样才能实际创建一个多字节字符串,该字符串使用与char数组一起使用的编码(使用Visual C++)?确实存在这种编码:http://www.gnu.org/software/libc/manual/html_node/Shift-State.html.但我只阅读它,从未见过一个真实的例子.或者你必须为这种字符串创建自己的编码?

c c++ encoding character multibyte

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不同的种子用于开发和生产

根据构建配置(调试/发布),使用Entity Framework(6+)以不同方式为数据库设定种子的建议方法是什么?

现在我正在使用MigrateDatabaseToLatestVersion初始化程序.在开发过程中,我喜欢在我的数据库中有假数据进行测试.所以我在Configuration类的Seed方法中创建了这个测试数据(首先是启用代码).但是,每次我通过构建服务器发布产品时,我必须在我的种子方法中注释很多代码,提交它,创建发布,然后撤消所有注释以继续使用测试数据进行开发.

我想这不是要走的路.所以我希望你能告诉我正确的方法.

entity-framework

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为什么对设备和交换链使用相同的 IDXGIFactory

IDXGIFactory 接口的参考告诉我,为了创建交换链,我可以使用用于创建 Direct3D 设备的同一工厂:

由于您可以在不创建交换链的情况下创建 Direct3D 设备,因此您可能需要检索用于创建设备的工厂才能创建交换链。

它还给出了以下代码示例:

IDXGIDevice * pDXGIDevice;
hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice);

IDXGIAdapter * pDXGIAdapter;
hr = pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void **)&pDXGIAdapter);

IDXGIFactory * pIDXGIFactory;
pDXGIAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&pIDXGIFactory);
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这篇文章非常简洁,当试图完全理解它时,出现了以下两个问题,而第一个问题是主要问题(关于该线程的标题):

为什么我必须使用用于创建 Direct3D 设备的同一工厂才能创建交换链?工厂实例是否维护重要的内部状态,或者只是为了避免创建另一个消耗资源的工厂实例?

另外,在代码示例中,我遇到了以下代码行:

hr = pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void **)&pDXGIAdapter);
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对我来说,IDXGIAdapter 是 IDXGIDevice 的父级是不合逻辑的。否则,我希望IDXGIAdapter具有像 CreateDevice 这样的方法,该方法将使适配器成为设备的父级。但事实并非如此。为什么适配器是设备的父级?

c++ directx direct3d dxgi

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了解 DXGI

MSDN 上的DXGI概述表示 Direct3D API(10、11 和 12)位于 DXGI 之上,而 DXGI 位于硬件之上,如下图所示:

在此输入图像描述

文章进一步提到,DXGI 的任务基本上是枚举适配器并在屏幕上呈现图像。现在,如果 DirectX 位于 DXGI 之上,那么如何在实际硬件 (GPU) 上调用所有与数学相关的任务?或者架构概述是错误的,D3D_也直接访问硬件?

directx dxgi

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使用 .NET 8 的 Blazor Web 应用程序中的意外授权行为

我在使用 .NET 8 进行 Blazor 授权时遇到了一些奇怪的行为。该示例是 Blazor Web App 模板的略微修改版本,其默认设置(无授权)。

我确实手动添加了授权,因为 Blazor 默认的授权模板不满足我们的要求。我在下面进一步解释我如何添加授权。

启用授权并且主页标有“授权”属性后,我希望网站在启动时显示“登录”文本,因为我未获得授权:

路由.razor

<Router AppAssembly="@typeof(Program).Assembly">
    <Found Context="routeData">
        <AuthorizeRouteView RouteData="@routeData" DefaultLayout="@typeof(MainLayout)">
            <NotAuthorized>
                <span>Login</span>
            </NotAuthorized>
        </AuthorizeRouteView>
        <FocusOnNavigate RouteData="@routeData" Selector="h1" />
    </Found>
</Router>
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家用剃须刀

@page "/"

@using Microsoft.AspNetCore.Authorization

@attribute [Authorize]

@...
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然而,预期的行为并没有发生。相反,我在第一个 Web 请求时收到 401 错误,并且没有显示任何内容。

更奇怪的是,当我从 App.razor 文件中完全删除 Routes 组件(这似乎是整个网站的某种入口点)时,即使没有路由,我仍然收到相同的 401 错误全部到 Home 组件:

应用剃刀

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<!-- ... -->

<body>
    Hello App
    @* <Routes @rendermode="@InteractiveAuto" /> *@
    <script src="_framework/blazor.web.js"></script>
</body>

</html>
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另一方面,如果我从 Home 组件(甚至没有引用)中删除 Authorize …

c# authentication blazor .net-8.0

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