要读取文件的内容:
data = open(filename, "r").read()
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打开的文件立即停止在任何地方被引用,因此文件对象最终将关闭...并且它不应该影响使用它的其他程序,因为该文件仅用于读取而不是写入.
编辑:这实际上在我写的一个项目中咬了我 - 它促使我问这个问题.只有在内存不足时才清理文件对象,而不是在文件句柄用完时清理.因此,如果您经常这样做,最终可能会耗尽文件描述符并导致IO尝试打开文件以引发异常.
我有这样的代码:
setTimeout(foo, 600);
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我一直认为foo没有任何争论,例如:
function foo() { /* bars */ }
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但是,执行以下操作:
function foo(a) { alert(a); /* bars */ }
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弹出一个显示-7的警报.这个数字代表什么?
我正试图在窗口上模拟鼠标点击.我目前的成功如下(我使用的是Python,但它应该适用于一般的win32):
win32api.SetCursorPos((x,y))
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0)
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这很好用.但是,如果在我手动移动鼠标时发生单击,则光标位置会被抛弃.有没有办法直接将点击发送到给定(x,y)坐标而不将鼠标移动到那里?我尝试了类似下面的东西并没有太多运气:
nx = x*65535/win32api.GetSystemMetrics(0)
ny = y*65535/win32api.GetSystemMetrics(1)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | \
win32con.MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,nx,ny)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP | \
win32con.MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,nx,ny)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下哪项更正确?
fi, path = tempfile.mkstemp()
f = os.fdopen(fi, "w")
f.write(res)
f.close()
os.close(fi)
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要么:
fi, path = tempfile.mkstemp()
f = os.fdopen(fi, "w")
f.write(res)
f.close()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我将如何加速Django模板渲染?在视图函数完全计算它需要的任何内容之后,我的模板需要大约1-2秒左右才能渲染.
我已经尝试在视图中执行所有数据库访问,这样模板只能访问RAM而不是数据库引擎.
我确实有很多includes - 那里有问题吗?
我正在使用谷歌日历API,我收到两个错误.
GTMGatherInputStream.m:25:13:找到名为'initWithArray:'的多个方法
#import "GTMGatherInputStream.h"
@implementation GTMGatherInputStream
+ (NSInputStream *)streamWithArray:(NSArray *)dataArray {
return [[[self alloc] initWithArray:dataArray] autorelease]; //error on this line
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)GTMOAuth2Authentication.h:31:11:找不到'GTMSessionFetcher.h'文件
#if GTM_USE_SESSION_FETCHER
#import "GTMSessionFetcher.h" //GTMSessionFetcher.h file not found error
#else
#import "GTMHTTPFetcher.h"
#endif // GTM_USE_SESSION_FETCHER
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我在网上到处研究过这个错误,但我什么都没发现.我正在使用GM Xcode 7.0运行GM El capitan.我已经尝试了多种不同的方法来解决它,但没有任何方法可行.我的代码不会编译.我该如何解决?
我想用一个<input>元素输入最多八个小数点的数字.但是,如果我有一个<input type="number" step="0.00000001">并使用输入元素上的向上/向下箭头(在Chrome上;这里是jsfiddle),那么我得到小数字的科学记数法:

如果我输入5,然后按箭头键,则会抑制科学记数法:

有没有办法让浏览器显示1e-8为0.000000001?
此外,这里是否有任何危险,如果数量足够小,我会遇到浮点舍入错误?
<input type="number" step="0.00000001">Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
特别是在GCC上(也就是说,用GCC编译),以下两种方式有什么区别?
struct foo1 {
char a;
int b;
} __attribute__((__packed__, aligned(n) ));
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和:
#pragma pack(push, n)
struct foo2 {
char a;
int b;
};
#pragma pack(pop)
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它们看起来表现不同:
foo1 f1;
foo2 f2;
int& i1 = f1.b; // ok
int& i2 = f2.b; // cannot bind packed field 'f2.foo2::b' to 'int&'
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为什么一个而不是另一个有错误?内存布局至少相同吗?
我对垃圾收集的工作原理感兴趣.我已经阅读了一些工作,如标记和扫描,停止复制,分代GC等...我想尝试实现其中的一些并比较它们的行为.什么是开始尝试我自己的好方法?理想情况下是C,Java或Python中的东西(虽然最后两个本身是垃圾收集的,所以看起来很难使用它们......)
我正在制作一个临时文件tempfile.mkstemp().它返回一个os级别的fd以及该文件的路径.我想要os.fdopen()os级文件描述符写入它.如果我然后关闭os.fdopen()返回的文件,是否将关闭os级文件描述符,或者我是否必须os.close()明确它?文档似乎没有说明明确发生了什么.
python ×4
file-io ×3
c ×2
c++ ×2
file ×2
api ×1
automation ×1
coding-style ×1
django ×1
gcc ×1
google-api ×1
html ×1
html-input ×1
html5 ×1
input ×1
javascript ×1
mouse ×1
objective-c ×1
performance ×1
swift ×1
winapi ×1
xcode7 ×1