在我提出我的问题之前,我对任何不一致表示歉意.我是相当新的.我正在制作一款现在看起来像这样的游戏(图片并不重要):
红点应该向右移动,他们用计时器做到这一点.这很好用.图形不会更新,所以我必须来回拖动窗口的一侧,看看我的点在移动.我该怎么做才能解决这个问题?
我的mainclass中的paintcomponent方法:
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for (int x = 0; x < SomeInts.amount; x++){
for (int y = 0; y < SomeInts.amount; y++){
tile[x][y].colorBody(g, x, y);
Tower temp;
for (int i = 0; i < towers.size(); i++){
temp = towers.get(i);
temp.colorBody(g, tile[x][y].getSize());
temp.guard.colorBody(g, tile[x][y].getSize());
}
}
}
}
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我的红点课.也称为Guard类:
public class Guard {
int x, y, size = 10, towerx, towery;
Timer timer;
public Guard(int towerx1, int towery1){
towerx = towerx1;
towery = towery1;
x = towerx …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作这个游戏,但我遇到了结构问题.我创建了一个名为Structure的类,其他类如Traps,Shelter,Fireplace继承自此类.游戏中的图块有自己的类(Tile),并且在该图块上有结构列表.我可以成功地在列表中包含的tile上构建结构.当我尝试从Traps等类中访问函数时,问题就出现了.它不起作用.我只能使用基类Structure中的函数.
列表中的列表:
class Tile
{
public List<Structure> Structures = new List<Structure>();
}
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我如何建造陷阱或其他建筑物:
bool anyFireplace = Bundle.map.tile[Bundle.player.X, Bundle.player.Y].Structures.OfType<Shelter>().Any();
if (!anyFireplace)
{
woodlogsCost = 4;
if (Bundle.player.Woodlogs - woodlogsCost >= 0)
{
Bundle.map.tile[Bundle.player.X, Bundle.player.Y].Structures.Add(new Shelter(Bundle.player.X, Bundle.player.Y));
Bundle.player.Woodlogs -= woodlogsCost;
}
}
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当我绘制结构时(这是我的问题所在,请注意注释)
foreach (Structure s in Bundle.map.tile[x, y].Structures)
{
if (s is Fireplace)
{
//This is the function from base class Strucure
s.ColorBody(g, 10, x - minx, y - miny, 0, Brushes.Firebrick);
// The function that I wan´t to use but …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我第一次在这里问一个问题,如果我做错了,请纠正我.
我国际象棋的图片:http: //img842.imageshack.us/img842/2695/65744343.png
每次我移动一块它都会滞后大约1秒钟.每件和瓷砖都有一个图像,正好有96个图像.每次我移动一块它都会用黑色清除所有内容,然后更新图形.
在国际象棋的早期阶段,我没有任何图像,而是使用了不同的颜色,只有几件没有明显的滞后,这件作品瞬间移动.
public void updateGraphics(PaintEventArgs e, Graphics g, Bitmap frame)
{
g = Graphics.FromImage(frame);
g.Clear(Color.Black);
colorMap(g);
g.Dispose();
e.Graphics.DrawImageUnscaled(frame, 0, 0);
}
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函数colorMap(g)看起来像这样:
private void colorMap(Graphics g)
{
for (int y = 0; y < SomeInts.amount; y++)
{
for (int x = 0; x < SomeInts.amount; x++)
{
//Tiles
Bundle.tile[x, y].colorBody(g, x, y);
//Pieces
player1.colorAll(g);
player2.colorAll(g);
}
}
}
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colorAll函数执行每个colorBody(g)函数,如下所示:
public void colorBody(Graphics g)
{
//base.colorBody() does the following: body = new Rectangle(x * SomeInts.size + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)