正如SpriteMethodTest所说,绘制精灵的方法有很多种.首先,我尝试了帆布,并有一些性能问题.比我决定学习opengl.我使用GL11Ext扩展我的第一个成就.但是你知道默认情况下,当你绘制纹理时,它们被翻转,而x和y轴在设备屏幕的左下角(横向模式)为零,而不像画布,你不能旋转精灵.
比我试图用GLU看看影响这个轴视图.但没效果.
比我想旋转我的精灵并且没有像他们说的那样影响GL11Ext的原因.
所以我现在有主要的stackoverflow条件,基本问题是:
1.使用哪种方法来实现对精灵的变焦,旋转和弹奏效果以及在旧的SWEET方式中查看X和Y轴[(0,0)在风景模式中的左上方]?
2.在宇宙中,有哪些类似于SPRING类的例子只使用了一种良好的SPRING RENDERING方式?(SpriteMethodTest让我很困惑)