我如何使用它并为其添加过期时间,这意味着如果流中存在相同的值,我们仍然会收集它,因为在发出前一个重复值之后distinctUntilChanged()它的时间超过了毫秒。expiry
flow {
emit("A") // printed
emit("B") // printed
emit("A") // printed
emit("A") // NOT printed because duplicate
delay(5000)
emit("A") // printed because 5 seconds elapsed which is more than expiry
}
.distinctUntilChanged(expiry = 2000)
.collect {
println(it)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想打印这个:
A
B
A
A
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是测试它的代码:
@Test
fun `distinctUntilChanged works as expected`(): Unit = runBlocking {
flow {
emit("A") // printed
emit("B") // printed
emit("A") // printed
emit("A") // NOT printed because duplicate
delay(5000)
emit("A") // printed because …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Eclipse给了我:
error:Error:不允许字符串类型(在'layout_gravity'中,值为'center_vertical | right').
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical | right"
android:src="@android:drawable/ic_menu_camera" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我切换到图形布局时,它就像我预期的那样.
android:minSdkVersion="10"
我正在开发一个包含大量.xml布局文件的项目.我想在单独的文件夹中组织它们.似乎资源合并将是正确的解决方案.
http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/resource-merging
我想在活动,列表视图,对话框,按钮等中拆分布局文件夹.
如何修改项目和构建. gradle文件来完成这个?
我有来自Google培训课程的http://developer.android.com/shareables/training/Animations.zip演示项目.当我在Eclipse中导入它时:导入>现有Android代码进入工作区
如果我创建一个新项目,我会看到同样的事情:现有代码中的文件>新建>项目> Android项目也许有其他方法可以导入项目.
我的理解是,要使用socket.io建立持久的套接字连接,Node.js服务器应始终处于运行状态。使用Google Cloud Functions时,并不总是运行Node.js服务器,因此无法保持套接字连接处于活动状态。
在运行中的Node.js服务器上运行Cloud Run是使用socket.io处理多个套接字连接的最佳选择吗?
假设父宽度为200.
当我最初运行它时,它会打印:
current maxWidth: 200
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我将父级宽度增加到600并在重新组合后打印:
current maxWidth: 600
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我点击框后,本地函数onTap被调用并打印旧值:
onTap maxWidth: 200
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
发生的情况是onTap捕获该constraints.maxWidth值并且稍后不会更新它。有什么办法可以获取里面的当前值onTap吗?
BoxWithConstraints(
propagateMinConstraints = true,
modifier = Modifier
.background(Color.Green)
.fillMaxSize()
) {
println("current maxWidth: ${constraints.maxWidth}")
fun onTap(position: Offset) {
println("onTap maxWidth: ${constraints.maxWidth}")
}
Box(
modifier = Modifier
.background(Color.Blue)
.pointerInput(Unit) {
detectTapGestures(onTap = ::onTap)
}
) {
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)