我希望能够在我的本地环境中以编程方式禁用然后卸载模块,然后轻松地将该代码推送到prod,以便一切都得到更新.
我猜它是与之相关的东西hook_update_N
.但不知道从哪里开始.
我正在尝试建立一个太阳能系统的比例模型.我想看看是否有人可以向我解释旋转速度的工作原理.这是重要的一部分:
objects[index].rotation.y += calculateRotationSpeed(value.radius,value.revolution) * delta;
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转速如何与实际时间相关?因此,如果您的速度为1,那么每毫秒的运动速度是1 px吗?或者,如果你的速度为0.1,那么每秒的px是否小于px?
基本上我正在尝试计算行星的正确旋转速度,考虑到它们的半径和一天中的小时数.因此,如果你在地球上,它将在24小时内完成1次旋转.这是我写的现在正在进行计算的函数:
/* In a day */
function calculateRotationSpeed(radius,hrs,delta) {
var cir = findCircumference(radius);
if(delta) {
var d = delta;
} else {
var d = 1;
}
var ms = hrs2ms(hrs) * d;
var pxPerMS = km2px(cir) / ms;
return pxPerMS;
}
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我试了一下它似乎仍然移动得太快了.我还需要类似于计算轨道速度的东西.
我正在尝试弄清楚如何将span标记添加到自定义菜单中的某个菜单链接.我只需要在自定义菜单链接中的一个链接上.猜测一个预处理功能,并试图theme_menu_item_link()
没有运气,似乎没有被调用.
我有一个带有地球纹理的球体.我可以绘制球体上的精确点,但需要调整纹理的位置(旋转它)以匹配坐标的放置位置.有没有办法在球体上旋转纹理?
认为这是一个简单的,但谷歌搜索了一段时间后,我已经做空了.我需要组合两个PHP数组而忽略键:
array(
0 => 'Word 1',
1 => 'Word 2'
)
array(
0 => 'Word 3',
1 => 'Word 4',
2 => 'Word 5'
)
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结果应该是:
array(
0 => 'Word 1',
1 => 'Word 2',
2 => 'Word 3',
3 => 'Word 4',
4 => 'Word 5'
)
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尝试array_merge
但替换重复键.array_combine
将无法工作,因为它需要两个数组中相同数量的元素.