我试图在WPF中禁用按钮上的MouseOver效果,或者至少更改它的颜色.
我使用以下样式:
<Style x:Key="Borderless" TargetType="{x:Type Button}">
<Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="True"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}">
<Button Background="{TemplateBinding Control.Background}"
Focusable="False">
<ContentPresenter
Margin="{TemplateBinding Control.Padding}"
HorizontalAlignment="{TemplateBinding Control.HorizontalContentAlignment}"
VerticalAlignment="{TemplateBinding Control.VerticalContentAlignment}"
SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding UIElement.SnapsToDevicePixels}"
ContentTemplate="{TemplateBinding ContentControl.ContentTemplate}"
RecognizesAccessKey="True"
Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" />
</Button>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
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在Window.Resources中,我认为会覆盖所有默认行为.但事实并非如此.
有什么建议?
__restrict如果函数指针参数是唯一的指针参数,那么在函数指针参数上指定 MSVC/GCC 非标准限定符有什么好处 吗?例如,
int longCalculation(int a, int* __restrict b)
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我的猜测是它应该允许更好的优化,因为它暗示b不指向a,但我见过的所有示例都有__restrict两个指针来表示它们之间没有别名。
在C++/CLI中,不可能将指针放在托管.NET泛型集合中的本机C++类中,例如
class A {
public:
int x;
};
public ref class B {
public:
B()
{
A* a = GetPointerFromSomewhere();
a->x = 5;
list.Add(a);
}
private:
List<A*> listOfA; // <-- compiler error (T must be value type or handle)
}
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不被允许.我当然可以使用std::vector<A*> list;但是后来我只能list通过使用指针来创建托管类的成员,并且使用指向STL容器的指针感觉不自然.
在.NET泛型中存储本机C++指针的好方法是什么?(我对这里的资源管理并不感兴趣;指针指向的对象在其他地方管理)
我可以想到三种方法来将几何点定义为Haskell中的代数数据类型.我想将其定义为代数数据类型以获得更好的文档.
作为元组类型:
data Point a = Point a a
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作为一个元组:
data Point a= Point (a,a)
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作为记录:
data Point a = Point { pointx :: a, pointy :: a}
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哪个更好的设计/风格,为什么?
我正在编写一个带有以下函数的互斥保护堆栈,用于从可能失败的顶部弹出一个值:
bool try_pop(T& value)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
if (ctr_.empty())
return false;
value = std::move(ctr_.back());
ctr_.pop_back();
return true;
}
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我正在使用a std::vector作为底层容器.为了在堆栈中存储不可复制的T(例如std::unique_ptr),我习惯于std::move从向量的背面取T,否则进行复制.两个问题:a)这是正确的吗?T会被移动还是被复制?b)我担心异常安全.如果移动抛出,则不会弹出堆栈,但最高值可能处于半移动状态.这是可能的,我该如何解决?
我想简化以下内容
class A {
int a;
int b;
int c;
std::vector<int*> addrs;
public:
A() : addrs{ &a, &b, &c } {}
};
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所以我没有在两个地方写入字段列表,即声明和初始化器addrs.有没有办法使用宏来收集声明并在以后使用它们.例如,
class A {
VAR_DECL(a);
VAR_DECL(b);
VAR_DECL(c);
std::vector<int*> addrs;
public:
A() : addrs{ VAR_ADDRESSES } {}
};
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对于上下文,这是为了实现某种属性内省系统.