我有这个代码(操场):
trait NodeLike: Sized {}
fn main() {
let s: Box<NodeLike> = panic!();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个不编译:
trait NodeLike: Sized {}
fn main() {
let s: Box<NodeLike> = panic!();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
毕竟我读过,我仍然不明白为什么它不能编译以及为什么它没有Sized约束。
据我所知:
Box<NodeLike>被视为Box<dyn NodeLike>对方法调用使用动态调度。Box<NodeLike> 无论如何,无论其项目类型如何。Sized标记强制实现类型的大小。要求实现类型Sized与不能拥有该特征的对象(具有动态调度)有什么关系?
我试图真正了解 unicode 标准,并且正在浏览xml 规范,其中写道:
字符 ::= #x9 | #xA | #xD | [#x20-#xD7FF] | [#xE000-#xFFFD] | [#x10000-#x10FFFF] /* 任何 Unicode 字符,不包括代理块、FFFE 和 FFFF。*/
现在我有几个问题:
谢谢澄清!
git mergemerge.conflictStyle考虑合并冲突情况下的设置。可能的值为merge(默认)和diff3。
我注意到diff3有时会产生更大的冲突(参见下面的示例)。我找到了这篇论文,它diff3非常详细地描述了该算法,但我找不到太多关于默认merge算法的信息。
merge和算法之间的确切区别是什么diff3?默认merge算法到底是如何工作的?
我有这些文件:
1
2
3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
1
change1
change2
input1OnlyChange1
change3
change4
change5
change6
input1OnlyChange2
change7
change8
change9
2
3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
1
change1
change2
input2OnlyChange1
change3
change4
change5
change6
input2OnlyChange2
change7
change8
change9
2
3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到merge2 个冲突标记:
1
change1
change2
<<<<<<< HEAD
input1OnlyChange1
=======
input2OnlyChange1
>>>>>>> input2
change3
change4
change5
change6
<<<<<<< …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Haskell如何解释表达式A._?例如main = print $ A._.
Haskell抛出以下错误错误:
source_file.hs:1:16:
Found hole ‘_’ with type: r0
Where: ‘r0’ is an ambiguous type variable
Relevant bindings include
main :: IO ()
(bound at source_file.hs:1:1)
In the second argument of ‘($)’, namely ‘A._’
In the expression: print $ A._
In an equation for ‘main’: main = print $ A._
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,根据Haskell的语法参考,A._应该被解释为consym (A),varsym (.)并且reservedid (_),因为_不是有效的varid(varids不能是reservedids). …