小编Ran*_*Guy的帖子

捕捉 QTableWidgetItem 检查状态变化

我有一个带有一些 QTableWidgetsItems 的 QTableWidget。有些项目使用复选框。我使用以下代码添加了复选框:

QTableWidgetsItem->setCheckState(Qt::Checked);
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我现在想在这个复选框状态改变时调用一些函数。例如使用信号。

实现这一目标的最简单方法是什么?

c++ qt qt4

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QtScript vs QJSEngine什么时候使用?

我必须在C++应用程序中运行一系列javascript"脚本".其中大多数都是重复性的行为.这里的代码示例.

我知道Qt,因为版本5包含2个javascript引擎:QtScript和QJSEngine.

我的问题是我们应该使用哪种情况?哪种表现更好,在哪种情况下?

c++ qt qtscript qjsengine

5
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使用 json 键存储值,这是一个好方法吗?

我正在编写一个rest api,我对json序列化很陌生。

我知道一个 json 对象由成对的 <key>:<value>.

我有一个对象“channels”,它包含多个通道对象,这些对象包含一个 id 和一些其他属性,如“x”、“y”和“z”。

在我们的团队中,我们发现了两种表示对象“通道”的方式,我看到人们实现的通常方式是这样的:

{
"channels":
    [
        {
            "id":0,
            "x":0,
            "y":0,
            "z":0
        },
        ...
    ]
}
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还有这个版本,它使用 id 作为键:

{
"channels":
    {
        "0":
        {
            "x":0,
            "y":0,
            "z":0
        },
        ...
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,第一个实现显式使用数组,而第二个实现依赖于<key>直接访问特定通道。

表示这个对象的最佳方式是什么?可以将键表示为值(如前一种情况的 id)吗?

现在只有两个通道(总是 id 0 和 1),但将来我们可能会添加更多。

json

5
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将点从坐标系(0,800)转换为坐标系(50,-50)jFrame < - > opengl

我在以下坐标系中有一点:

Java AWT:

0,0|------------------------|
   |                        |
   |  (middle p. 400,300)   |
   |                        |
   |------------------------|800,600
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想将其转换为以下系统:

OpenGL的

  50,50|------------------------|
       |                        |
       |     (middle p. 0,0)    |
       |                        |
       |------------------------|-50,-50
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不知道怎么办呢?

java opengl math awt coordinates

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对于固定数据大小,双精度 CUDA 代码比单精度对应代码更快

我已经在 CUDA 中实现了一个算法,并且双精度似乎比单精度运行得更快。

我知道通常单精度在 GPU 中速度更快。我的 GPU 是 Nvidia Geforce GT 650M。

算法伪代码如下:

for k to numIterations
    for j to numRowsOfAMatrix
        CUDAmemset(double arrayGPU)
        CUBLASdotproduct(double arrayGPU,double arrayGPU) [using cublasDdot]
        CUBLASdotproduct(double arrayGPU,double arrayGPU) [using cublasDdot]
        CUBLASscalarVectorMultiplication(scalarCPU,double arrayGPU) [using cublasDaxpy]
        CUBLASvectorSum(double arrayGPU,double arrayGPU) [using cublasDaxpy]
    end
end 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经运行了一些具有以下属性的测试: 数组的长度为 2500。矩阵行长为2700。

我获得的时间如下:

50 次迭代:

单曲20.9960秒

双倍 20.1881 秒

200 次迭代:

单曲81.9562秒

双 78.9490 秒

500 次迭代:

单曲199.661秒

双倍 199.045 秒

1000 次迭代:

单曲413.129秒

双倍 396.205 秒

知道为什么双精度更快吗?

c++ performance cuda

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更有效的方法来将设备向量归零

将先前使用cudaMalloc分配的设备向量归零的最佳(有效)方法是什么?

启动一个线程在GPU中执行此操作?

c++ cuda

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标签 统计

c++ ×4

cuda ×2

qt ×2

awt ×1

coordinates ×1

java ×1

json ×1

math ×1

opengl ×1

performance ×1

qjsengine ×1

qt4 ×1

qtscript ×1